提及VR,大多数人首先想到的会是以Oculus Rift为代表的头戴式显示设备。即便是在业内,也很少有人会把VR和视觉之外的体验联系起来。
然而,这并不是VR的全部。
实际上,完整的虚拟现实系统可以提供视、听、嗅、触、味等全方位的刺激。哈佛商学院有研究表明,以上几种感官接受外部信息的比例分别是83%、11%、3.5%、1.5%、1%。现实生活中如此,以沉浸感著称的虚拟环境,也当如此。
仅次于眼睛的信息入口:耳朵是时候跟上眼睛了
“对游戏玩家而言,听觉的重要性不亚于视觉,在某些情况下,声音对一款游戏的贡献甚至可以达到50%以上。”小旭音乐音效艺术总监张诗语认为。作为游戏音乐领域的先行者,在行业内浸淫了十余年的小旭音乐对游戏的听觉体验自然有着更为敏感的认知。“现在的VR游戏,大都还停留在Demo的阶段,就算是正式上线的版本,也少有真正的VR音效。”
的确,回想起曾经体验过的VR游戏,对音效的记忆几乎是空白,比之传统游戏,这反倒成了VR游戏的短板。部分原因在于,目前的VR游戏市场尚处于一个探索的阶段,游戏开发者们的注意力更多的在于VR形式的整体实现上,至于各种细节上的效果,一来因为精力有限,二来因为技术上的错位,并未得到很好的处理。
小旭音乐相关负责人形象地用“只穿了上衣没穿裤子”来形容这种市场状态,在他们看来,完整的VR体验应该是视听一体的,现在,眼睛走在了前面,耳朵也是时候跟上了。
市场需要标杆产品引导 解谜类游戏是不错的切入点
小旭音乐认为,VR音频没有得到足够重视的原因还在于,不论是游戏还是视频,VR市场上还找不到一个足够精致的“标杆”。“不仅是游戏开发商,一些视频制作者也希望我们能够提供VR音效的解决方案。”张诗语告诉电科技,当前,大家对VR音效缺乏具体概念,改善这一局面的最好方法是通过具备典型VR音效的标杆式产品来教育市场。
“消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西。”乔布斯的观点,或最能表达小旭音乐对VR音频市场的期待。“就游戏形式上看,解谜类或生存探险类场景会比较适合应用VR音效。” 张诗语表示。
小旭音乐:从内容发力 给VR游戏体验“穿裤子”
从全球范围看,专注于VR听觉体验的公司并不多,而且分散在硬件、软件和内容等不同的维度,小旭音乐的目标就是为更多的VR游戏CP提供优质、匹配的音频内容。
“已有的技术和硬件是可以支持在游戏上实现VR音效的。”也就是说,游戏开发商不必付出等待可行方案出现的时间成本,玩家也不必为提升体验而支付额外的硬件成本。不过,VR视频制作团队没有这么幸运了。据小旭音乐透露,由于技术原因,视频内容的VR音效依然是一个世界性的难题。
“小旭音乐在游戏音频领域的积累比较丰富,市场上超过70%的游戏配音都来自小旭音乐。”相关负责人表示,小旭音乐也希望将这一影响力持续到VR时代。据悉,这个月就会有由小旭音乐提供VR音效支持的应用面市。可以预见,有了这些从不同维度切入VR的团队,期待中强沉浸的VR体验正在一步步完善起来。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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