近日,Crytek发布了一条信息,Cry Engine 5收费模式将变化:该引擎将不再使用固定费用模式,而是让使用CryEngine 5的月游戏开发商自主选择付费的金额。而另外一方面,随着VR游戏开发引擎的争夺战愈发白热化,Crytek公司也希望能够从中占据自己的一席之地,Crytek在接下来将会推出专门针对VR开发的编辑器。
面对引擎界纷纷免费开放平台的形式,作为曾经经历了裁员、拖欠工资、公司倒闭各种困境后又崛起的Crytek公司在这样的“热潮”中,也不得不免费开放自己的引擎。其实,早在今年3月份的GDC大会上,该公司就曾表示将摒弃收费模式,让用户免费下载游戏引擎。
去年Epic Games将虚幻引擎对外免费后,获得了不少游戏开发者欢迎,特别是小白们的喜爱,不过这种方式是真的为开发者着想,还是仅仅是个噱头就不得而知了。在大家欢呼过后,使用虚幻引擎的用户并没有实质性增长。因为在Unreal文档中明确标注,该引擎的使用人群为:会开发Unreal Script,c++等多项语言的程序写手。引擎中对音效和美术,有开发经验的人就会懂,需要分工明确且个人能力极强的开发人员才能实现,并且这类人还需要有良好的美术功底。所以,实际上实现难度并不是一般普通级开发人员可以实现的。
从目前Crytek免费开放CryEngine来看,这次引擎以C#做为开发语言,让许多开发者也欣慰很多。
谈到Crytek,就不能不说它的游戏引擎CryEngine,该引擎为《孤岛惊魂》开发,并于2002年正式发布。在当时该引擎的发布轰动一时,一度被业内人士认为是当时最好的引擎。
但是公司在商业运营方面并没有太成功,导致公司一度以卖引擎来维持发展。而能被大家所熟知在该引擎上开发的游戏,除了《孤岛》系列再没有其他。有网友曾戏称:除了《孤岛惊魂》还有人用CryEngine吗?这也并不能怪大家的吐槽,该引擎除了在需要花高昂软件费用外,学习的难度也非常大。官方的帮助文档给出的内容十分混乱,并没有给学习者多大的帮助,而从各种渠道获得学习资源也少之又少,这就让许多游戏开发者或游戏爱好者望而却步。随着Unity 3D的开源外加上Unreal在渲染方面不断提升,让这款引擎原本的优势不再那么突出。外加上公司在经营管理上的不善,让这家公司频频出现财务危机。
今年对于Crytek公司来说,是一个特殊的转折点,随着CryEngine 5的推出,大家都期待着这款新代引擎能与之前有什么不同。
除了对于引擎本身能否继续保持优质级渲染效果外,新版支持C#对于初级学者将有很大帮助。未来引擎是否真如之前一样底层开发平台稳定,是否能够已解决“显卡危机”,在保证画面质量同时,不会压榨着PC的机能,以及生成工程文件大小都是目前业内关注的重点。
大家也同样期待CryEngine 5,未来能否成为某一经典游戏的开发引擎平台。
当然,作为元老级的Crytek公司,经历过各种磨难后仍能屹立不到,我们也应该为它鼓个掌。对于这场引擎PK大战,坚持到最后的才是王者,谁是最后的赢家,只有消费者能给出最终答案。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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