火石镇CEO卞安:VR创业 时间比能力更重要

电科技袁创06-22 12:30

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火石镇网络科技公司的CEO卞安

早年那波做端游的程序骨干现在不是转行就是创业了,火石镇网络科技公司的CEO卞安就是其中一位。他是cocos界的斗士,不忘初心,一直做自己喜爱的事业,并依然坚持着。

早年在大学期间,对于游戏的热爱,让卞安选择进入游戏行业,他说能从事自己喜爱的工作是件幸福的事。对于人生选择,他忠于自己喜欢的事。

从端游时代,一个项目需要花费大量时间来开发,他在经历行业的浮浮沉沉后,清楚地认识到自己已经能驾轻就熟地带领一批人来做项目,同时他也希望自己能30岁的时候能把自己积累的东西发挥出来,于是卞安选择了创业。 

都说“创业是人生的第二次生命”,回望当时那段过往,卞安颇有感触,觉得这是在他人生中最值得回味的经历。

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2014年,他着手开始创办公司开发手游项目。手游投资已经开始趋冷,大家在没有拉到投资的情况下,通过朋友赞助的启动资金以及和别人进行项目合作,坚持了一年。2015年正赶上“中国抗战70周年”大背景,国家很看重这块文化产业,不管是上到政府还是下到普通老百姓都在关注相关内容。他看到了“中国抗战70周年”这个题材,决定带着大家再尝试一次,《烈火金刚》手游选择这样时间点推出,正是希望能迎合当时大众的需求。

然而事实与他们当时设想截然不同,做抗战题材内容的游戏,消费群体其实非常有限。由于产品的市场定位不准,这样一款抗战题材的3D单机游戏并不被渠道看好,公司也到了弹尽粮绝的时刻。

在2015年那个阶段,小团队是一种被围剿的状态,一些IT巨头早已投入资金来开发手游,并且会找更有经验的团队去做,所以手游行业慢慢地就进入到一个稳定的成熟期。而作为中小创业团队来说,由于错过了早期快速增长期,在这个阶段他们受制于人力、资金、渠道关系各种方面条件,在立项、开发和市场上,显得势单力薄。

在逐渐意识到自身的问题后,作为团队的创始人,他也反思这次失败的原因,除了外部环境的原因外,团队本身的技术背景和在产品、运营方面的人员缺失也是主要原因,在资金枯竭之前,他果断地解散了团队的原有架构,重新组建团队寻找出路。

之后他开始每天到处寻找机会,看是否还有新的方向,那段时间,他看了H5,虚拟现实,以及电视游戏等几个方向的机会。但他认为自已团队的端游和引擎技术方面背景不适合H5,而电视游戏尚很难看到市场活跃迹象。

就在关键时刻,蚂视的CEO覃政找到了火石镇,他希望能把《烈火金刚》在手机VR平台上推广,这对于卞安的团队来说,无疑是一个新的机会。

 VR游戏重在用户体验

“有人来找我们团队,本身就是需求,公司未来或许可以从这方面来发展。”于是他们开始对VR行业进行调研,卞安认为做VR游戏更多的是把引擎这部分做好,做手游会考虑做2d或 3D的比较多,而做VR游戏内容,不依赖于设计复杂的坑来付费,更多的是还原游戏本质,在目前VR这个阶段,用户体验才是王道。

对于团队选择引擎这方面,卞安有自己的坚持。“虚幻引擎画面确实很好,Unity3d工具也很好用,但落到实处,每个团队开发的背景更合适使用什么样的引擎,并不能一概而论。”

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对于火石镇来说,更多的是希望从自己有经验和擅长的引擎着手,长期以来,他一直在做引擎的自研开发,并担任了一年多触控科技在Cocos 3d方面的研发技术总监。所以对于引擎的定位,他有绝对的话语权。

他认为,Cocos在经过多年开发后,已经形成了稳定的群众基础,并且积累了丰富的开发经验,他对Cocos引擎充满信心。

同时,他认为,虽然他的团队可以选择其他的引擎作为公司的转型,但是像拥有多年开发Cocos引擎的团队来说,摒弃之前掌握的Lua更新、界面编辑器、框架代码等技术开发经验,而选择一个新的游戏引擎,这无疑是要付出一定的学习成本及时间代价的。

而对于像火石镇这样的开发团队来说,使用Cocos来开发VR,他们更愿意通过吸取广大开发者的引擎框架经验,更快速、更节省人力成本地来完成项目开发。

公司测重开发移动VR 

对于团队的方向定位,经历过多种尝试后,火石镇更加明确对于目前公司的定位,侧重移动VR方面,一方面从市场看,移动VR具备更大的市场前景和潜在客户,另外一方面Cocos引擎目前在主机方面的效果与国外的一些引擎尚有差距,而团队多年来在引擎开发上的经验可以将产品在手机平台上优化的更加流畅。

选择这样的定位也与公司开发背景有密切关系。

中小型创业团队要在VR爆发前提前占位

就在上周日,和君资本VR产业基金合伙人安乐提出这样观点,“现在VR投资的二级市场渐冷,资本趋于理性;产业资本和圈内投资值得创业者考虑;相对于有主机和UE4开发经验的团队,有手游和Unity开发背景的团队不大受投资者欢迎”。针对这样的说法,卞安认为,需要用辩证的思维理解。

对于有丰富开发手游经验的他来说,这几年手游的快速发展,其实很多团队在技术上要求并不高,仅仅停留在掌握状态,并未涉及引擎更深层的开发。而作为端游开发者,在完成游戏的前几年,需要先开发一个完整引擎体系,然后在这个系统上开发游戏。像先前的《完美动力》、《成吉思汗》等游戏都是基于这样流程来实现的。所以,他认为在驾驭引擎方面,端游团队相较于手游团队来说,有更丰富的经验和实战能力。

作为Cocos业界认可的开发大咖级人物,卞安对于VR投资这件事理解是,拉投资,自己能力是一部分,更多时候也是要看你的时间点。在触控科技任职的一年中,由于得到了公司的认可,所以在创业初期,卞安很感恩大家对他的帮助。

他明白一个道理,在刚开始创业的时候,由于错过了手游的最好时间点,拉投资变得难上加难。在制作《烈火金刚》这部游戏的初期,他并没有把太多的注意力放在VR行业。但仅仅过了两个月,投资公司纷纷开始关注VR市场,看到大家逐渐将焦点转移到VR行业,卞安意识到好的时间点不能错过。

所以在投资这件事上,基于在行业的人脉及业界认可,圈内投资变得容易很多。

同时他认为中小型创业团队要在VR爆发前,提前占位。

卞安认为单单只是VR实现技术来说并不多,更多是如何设计分屏处理、防畸变、操控设备与内容结合,但不构成完成的系统知识。对于3D引擎的知识点来说,VR的技术知识更零散。对于掌握引擎技术的团队来说,转型VR是件很快的事情。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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