不靠色情暴力的原创VR游戏西游保堡靠什么吸引玩家?

电科技鸽子08-04 13:20

 VR游戏很受市场欢迎已是不争事实,据Digi-Capital数据分析可知,2016年VR游戏开发占据了VR内容将近36%的市场份额。基于大部分佩戴头显的玩家都是重度游戏者,所以游戏玩家对于VR游戏内容态度是宽容的,只要新游戏能让他们体验到以往没有的体验,他们就愿意掏钱。

作为虚拟现实(Vritual Reality)最热的一年的,无论是哪家公司都想挂着VR的牌子,似乎这样就能吸引投资方、吸引消费者买单。特别是对于中国游戏特别艰难的这几年来说,手游的泛滥化、主机端游戏难再创新的当下,VR变成了闪闪发光金字招牌,让许多传统游戏公司纷纷转型VR。

但是这也导致一些开发团队出现同质化严重的问题。

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中国VR游戏同质化严重 

电科技从2016 Chinajoy看到的泛VR内容可分析到,目前有趋势向着依靠游戏、娱乐产业带动硬件扩张的可能,VR硬件基本都是以游戏内容为支撑,预计在未来一年内,To C市场端的大部分硬件厂商都要与游戏开发团队合作来推广。特别是从PS VR的发布会上可知一二,PS VR体验的人数虽然众多,但是购买的人群还是有限。索尼寄希望于引入了一些爆款IP,包括《最终幻想》系列,通过这些IP来拉动玩家购买硬件产品。

从这个角度来看,中国VR游戏未来将是一个非常大的风口。

由于VR游戏的巨大市场,让很多游戏公司纷纷转型这个方向,大量的VR游戏在各种平台上推出,电科技体验了Chinajoy大部分VR游戏后发现,80%内容以打僵尸、射击类、偏成人向的游戏内容为主。

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据艾媒咨询近日发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,今年上半年,国内54.8%的手机网民对VR相关产品表示知悉,但实际上,有47.4%的受访者对VR产品最看重的是内容方面的丰富度,认为目前VR游戏内容重复性过高。

同时由于暴力、色情、血腥场面过于严重化,也从某种层面失去了大量到低龄或女性的玩家。全民娱乐的VR游戏在国内还非常少见。

从目前VR游戏设计发展现状来看,利用玩家好奇心来促使他们消费的企业占大多数,在这样大环境下,预测未来国内VR硬件即将迎来行业洗牌,在这次洗牌中,将有一大批依靠硬件的游戏开发商被淘汰。这些游戏团队如不能调整定位,仅局限在同质化重度游戏内容上,未来将会被VR这股浪潮淹没。

鉴于该情况,未来VR游戏发展必须突破重围,在用户定位及内容选择上更着眼创新才能保证用户粘度。

吸引玩家的不是画面 而是游戏本身

作为衡量游戏是否真正受玩家喜爱,我们对比了Steam平台好评率最高的《Keep talking and nobody explodes》,发现最受欢迎的游戏在画面上谈不上好,甚至有些粗糙,他们受欢迎的原因主要来自于游戏设计的内容上。

玩家没有固定模式玩法,可以随时选择自己喜欢的方式进行游戏,场景可以随意走动,不用按照既定情节来进行,作为冒险游戏,在保证自己生存的情况下,可打造属于自己的国度。

同时玩家还可与多人互动,在游戏中不仅有你本人还有其他的玩家也可以进来,这让游戏更加具有参与性。

同时作为VR游戏,手柄或者交互的内容体现更多,游戏在设计上本身需要完全依赖在VR设备上才可以使用,而非在电脑端或手机端同样也可以玩,这样就失去了VR的意义。同时内容不断地更新,也会吸引玩家持续性体验。

最后,在价格上公道合理,保证玩家在能力范围内消费。

打着针对女性玩家设计标签的西游保堡能否让玩家买单?

在众多僵尸、射击类VR游戏泛滥的今天,电科技发现一家中国团队开发的VR游戏却别出心裁,打着女性玩家为主导的VR塔防类游戏。

据悉作为国内少数原创类的游戏公司,团队主要成员均有多年游戏开发经验,公司CEO谢飞在海外开发背景,深知目前中国游戏的差距哪里。

团队力图把游戏玩家的扩展范围增加,不仅局限在年轻的重度游戏玩家上,更希望全家老少都可以参与到这款游戏中来。在游戏的主题定位上,为了能够凸显中国原创的文化,更是选择了家喻户晓的《西游记》作为游戏的主题背景。

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作为少数针对女性玩家的VR游戏,整个游戏的画面十分清新可爱,人物设计上也采用Q版的画风,从对战模式来看,游戏根据战斗的波数、击杀怪物的数量来计分排名的。在游戏中牛魔王代表的邪恶方会从山下逐步向山顶行进,以孙悟空代表的正义方(即玩家方)需要用手柄来守卫你的阵地,防止怪兽上山攻击你的仙晶。

在整个游戏场景中,仙将、仙晶会漂浮在天空,而对仙将及位置的不同选择又将最终影响到打怪效率和游戏成败,从侧面也提高了黏性和玩家的乐趣。这在射击类VR游戏同质化严重的现今,创造性地开拓了沉浸式游戏新的可能。

目前游戏关卡设置为八关,未来会逐渐把游戏难度提高,最后完成一个系统的西游保堡大战。

除此之外,公司未来还将会推出一个强AI交互游戏,不仅仅局限在手柄初级交互上,将通过语言、眼神,包括动作在场景中进行真正沉浸式的交互娱乐。

谢飞预测未来,虚拟现实将逐渐向AI智能化靠拢,在虚拟人物、游戏决策等方面实现真正人与机器的交互。

这款游戏将在8月4日正式上线HTC Viveport应用商店,售价为40元人民币,并将同步上线超级队长全国100家线下体验店,未来八月底将Steam平台推出。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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