谁才是未来 VR还是MR?

VR帮佚名08-22 09:32

今年是VR元年,这个之前一直不温不火的行业在今年迎来了爆发!

从街头路边的VR体验馆,到网上随处出售的VR眼镜,VR产品似乎无处不在;从游戏、影视、成人娱乐到教育、医疗、新闻,VR似乎将要给任何行业都带来一缕春风;资本也在VR行业放纵地追逐,争先恐后,唯恐错过任何一个机会。

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同样是“虚拟+现实”,另两个黑科技AR(增强现实)、MR(融合现实)似乎相较VR低调的多,产品少、资本少、商业模式少,但时不时爆出的新闻、推出的产品却一片惊艳。比如前几天英特尔开发者大会上,英特尔不仅推出了一款颠覆性产品——一体化头显Alloy,并与微软携手,共同推进AR/MR。给人的感觉是,科技巨头企业里,针对“虚拟+现实”明显分为了两派,一派押宝到VR,比如Facebook、索尼、Htc、三星等,另一派更看重AR、MR,认为这两个才是未来的趋势。

认识VR、AR和MR


在国际足坛,有三个牛逼的“R”:大罗、小罗和C罗。在“虚拟+现实”领域,同样有三个R,VR、AR和MR。

你可能会说,看都看晕了,搞糊涂了。其实可以这样理解:随着科技的发展,我们生活的世界开始由两部分组成,一个是真实的自然世界,另一个是我们自己创造(编写)的数字化虚拟世界,比如网络游戏世界。

现实世界与虚拟世界之间如何界限?能否互通互融?围绕这些问题进行研究,于是产生了VR、AR和MR。

VR即虚拟现实,就是说你看到的全是虚构的,假的,通过欺骗你的大脑,让你觉得在真实中。

 

 

AR即增强现实,通俗说就是在现实场景上加上一些虚拟的元素。很有名的大鲨鱼在一群人之间高高跃起的场景就是AR技术,市场上有名的涂涂乐,知名游戏Pokémon GO(口袋妖怪)都是AR的产物。

MR叫混合现实,真的假的混在一起,令人傻傻的分不清,完全实现“假作真时真亦假,真作假时假亦真”。

 

 

大公司的不同布局

科技的发展方向在哪里?高科技巨头企业无疑春江水暖鸭先知。

很有意思的现象是,在“虚拟+现实”领域,在很快的时间内,基本所有的高科技公司都在VR或者AR/MR行业有所行动,即使最谨慎的公司也是如此。

最早是2014年,Facebook花费20亿美元收购Oculus,于次年推出第一代头显Oculus Rift。这款消费级VR产品,在业内惊起的浪花不亚于第一台智能手机。随后是今年3月份,HTC推出头显——Htc Vive;7月底索尼也宣布将于10月份推出Ps Vr。三大巨头基本垄断了PC端VR眼罩的市场。

在移动端VR眼镜上,最早是谷歌的Cardboard眼镜,这种小盒子造型简单,售价仅10多美元,虽然体验效果一般,但意义在于让更多的普通人体验到VR。三星也推出Gear系列眼镜,国内的眼镜厂商也开始大量涌现,目前仅集中在华强北的企业就有上百家。(微信公众号:VR每日推送,转载请保留版权内容。)

AR、MR方面,最引人注目的一家公司是Magic Leap,这家企业掌握了不少“光场显示技术”之类的黑科技,获得资本界青睐。虽然公司迄今为止没有发布过一件产品,但已获得了几十亿美元的融资,连马云都投它8亿美元。

这家公司迄今仅发布过几款视频,但让全世界充满了期待。

 

 


更知名的公司是英特尔和微软,在前几天旧金山召开的英特尔开发者论坛上,英特尔与微软携手宣布,共同推进AR/ MR。同时英特尔推出了颠覆性产品——一体化头显Alloy,与之前市面上其他头显不同,Alloy更强调了虚拟与现实的融合。在此之前,微软也曾推出全息眼镜Hololens,可以将所有的信息进行虚拟全息化。

 

 


三个领域的内容PK

三个R在行业应用上都非常广泛,影视、教育、医疗、建筑几乎所有行业都可以涉及。

相对于AR/ MR,VR设备的大众化普及超前一步,上到几万块,下到几十元的VR设备应有尽有。花几十块钱就能获得独特的虚拟现实体验是之前想都不敢想的事。

遗憾的是,也许是硬件普及太快,VR内容方面极度匮乏,远远跟不上硬件更新的速度,仅就游戏而言,目前尚没有一部爆款的VR游戏,玩家体验差,重复玩的比率很低。在影视、教育、医疗等领域,VR应用更多还只是停留在理论上,缺乏实际成功案例。

但在AR领域,一款《pokemon go》游戏风靡全球,打破上线首月营收、营收最快突破1亿美金的手机游戏五项纪录。韩国一个不出名的小镇,因为这款游戏,成为旅游胜地。任天堂这一老牌游戏机厂商,因为该款游戏而提高了不少销售额。



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据介绍,该款游戏将在今年秋季推出简体中文和繁体中文版。虽然还没有在中国上市,但早已引起国内无数玩家的注意和期盼。

为什么VR看上去更受欢迎

从之前的镜中月、水中花,到现在逐步有产品推出,三个R都迈出了现实的第一步,并开始了各自不同的发展路径。

虽然笔者认为,无论是VR,还是AR、MR,都有着强大的发展前景,但目前而言,无论是资本方向,还是新闻聚焦点,还是初创公司的目标,无疑VR在关注度上要远远高于AR和MR。即使有英特尔、微软高调布局AR、MR领域,《pokemon go》风靡全球。

笔者分析认为,有以下几个原因。

相对于AR、MR的高冷,VR玩家的门槛低。英特尔的Alloy上市时间不确定,而且只对开发者开放;微软的Hololens目前也只有开发版,而且售价高达3000美元。相较而言,谷歌在2014年就推出了VR眼镜Cardboard,售价仅几十块钱。即使是Oculus Rift、Htc Vive的头显也才几千元,索尼的Ps Vr只有2999元,再加上电脑、手柄、摄像头等配件,总价在6000至20000之间就可以享受VR的顶级体验。所以,VR的产品多样性以及低门槛更易为B端和C端接受。


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另外,就我们国内而言,VR线下体验店已有3000多家,有的生意很好,最好的几个月就可以回收成本。这也就是说VR行业有了初级的商业模式,整个产业链有了变现通道,所以无论是资本方,还是初创公司还是中间环节都看到了盈利点,都愿意万马齐喑地进入这个行业,这也同时加速了VR的大众化普及,更多的人从而认识到VR。在这一点上,AR、MR就相差甚远,愿景很美好,设想很诱人,但更多只是停留在理论阶段,缺乏实际的可操作性案例。没有利益引导机制,整个行业在推向社会过程中就死水一潭。

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VR内容虽然不精良,但胜在量大。越来越多的内容生产公司进入VR领域,虽然目前没有一款经典VR游戏出现,但这些海量VR游戏还是可以吸引到不同的玩家,而且VR的超强沉浸感与游戏天然关联,给了玩家很多期待。在影视VR资源上同样如此,VR影视的沉浸感、真实感极易制造噱头,况且技术并非一片空白,在没有VR之前,就曾有过360度全景拍摄的尝试,只是拼接复杂。这两年不少厂家,包括诺基亚都在积极推出全景相机,加速了VR影视资源的规模化生产。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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