在3月举办的GDC大会上,微软方面将开始为开发者们出货第一批Windows 10 PC平台的有线MR头盔。微软首批出货的Windows 10 VR头盔主要是为开发者们编写以及测试那些基于Windows Holographic平台的应用。
在上周五的网络会议上,微软的高级项目经理Vlad Kolesnikov表示,该VR头盔将配合Windows 10 Creators Update一起工作。
GDC大会将于2月27日到3月3日在旧金山举行。微软并不会自己出售商业版的Windows 10 VR头盔。这些商业版的VR头盔会在今年晚些时候,通过联想、宏碁、华硕、惠普、戴尔和3Glasses销售。早在本月的CES大会上,这些品牌厂商们都已展示了自家的Windows 10 VR头盔。
像HoloLens这类的AR头盔,能够允许用户通过展示在真实世界中的3D物体一起互动。像Oculus Rift这类的VR头盔,用户们则可以用来观看电影,使用应用以及体验3D游戏。不过后者需要通过连接电脑提供计算能力方能运行,而HoloLens则无需连接电脑使用,因为它本身就集成了计算能力。
Kolesnikov表示,微软将于2月8日在Windows Developer Day网络直播提供更新的VR开发API。
VR对于PC的计算能力是有一定要求的,而微软通过一些优化来降低VR对PC的要求。官方规定的笔记本最低配置为Kaby Lake架构的Core i5处理器、8G内存双通道;台式机最低配置为Skylake架构的Core i5处理器。为了能够跟上快速移动的游戏,VR游戏玩家们还需要一颗性能更强的GPU、CPU以及内存。微软的Windows 10 VR头盔同样也支持AMD处理器和显卡,不过并未给出最低标准。
只要玩家将Windows 10 VR头盔和Windows 10 PC相连,系统立马就会自动检测,然后驱动就会自行安装。下一步就是让用户建立一个“可活动空间”,该区域的目的是让玩家在VR头盔中体验的时候不会撞到墙壁或者是家具。VR头盔将会扫描并绘制房间地图,玩家一旦超出可活动区域,系统就会发出警告。
内置的摄像头会通过采集而来的环境图片绘制出一个映射模型,VR头盔也将通过追踪技术来监测玩家的活动。
Windows 10 VR头盔同样会和Cortana合作,这样用户就可以通过语音来下达指令或者和内容互动。最初Windows 10 VR头盔只支持9种语言,并且会在今年假日期间添加额外的语言。
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