Facebook掌门人扎克伯格一直认为,虚拟现实不仅仅是个游戏工具,而将成为未来的社交网络或是计算平台,提供丰富的应用。据外媒最新消息,本周二,Facebook对外发布了该公司第一款虚拟现实社交工具“Facebook Spaces”(以下称为Spaces)。
据美国CBS等媒体报道,顾名思义,Facebook这款软件提供了虚拟现实世界中交朋结友的功能,用户可以为自己定制一个头像,可以在虚拟世界的不同房间里,认识不同类型的朋友,可以分享精彩内容。
Facebook移动聊天工具Messenger的用户,也可以邀请好友进入这个虚拟现实应用,在“另外一个世界”中进行有趣的交流。
在这个虚拟世界中,用户也可以观看Facebook平台上的环景视频,或是利用OculusRift头盔搭配的控制器,去抓取虚拟物品。
目前这一工具仍然处在测试期,Facebook已经邀请一些第三方开发者开发虚拟世界中更丰富的应用。
Facebook高管表示,在这个虚拟世界中,用户可以更加浸入式的体验去认识新朋友。
实际上,类似的虚拟世界游戏或者应用若干年之前就已经出现过,比如Second Life给人们提供了另外一个虚拟世界,不过大部分虚拟世界游戏后来以失败告终。Facebook在VR时代的另外一番试验是否能够成功,仍不得而知。
需要指出的是,扎克伯格虽然对于虚拟现实寄予厚望,但Oculus的发展现状已经开始让他冷静。Facebook斥资20亿美元收购了Oculus,导致全球科技行业重新点燃了对于虚拟现实这一古老技术的兴趣。然而在过去一年中,全球虚拟现实头盔销量低迷,用户使用体验相当糟糕,设备价格高居不下。
由于销量太低迷,Oculus之前宣布将头盔和控制器的总价格降低了四分之一,但是即使如此,用户依然需要购买高端游戏电脑,总成本高达2000美元,超出了一般大众的消费能力。
另外,虚拟现实厂商目前在眩晕感等用户体验领域,依然需要进一步投资开发。谷歌、Oculus等公司也开始开发无需通过冗长线缆连接外部电脑的一体机头盔,用户活动更加自如,但是一体机头盔何时能够技术成熟对外销售尚不得而知。
Oculus不久前还遭遇了盗窃技术的诉讼,目前其创始人团队已经要么离职、要么被重新分配工作,Facebook已经挖到了小米公司负责国际化业务的巴拉来统领虚拟现实业务。
一般认为,依靠高性价比的硬件和多年的游戏运营经验,索尼将成为VR市场的领导厂商,中国台湾的HTC紧紧追赶中,Facebook旗下的Oculus目前已经明显落后于对手。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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