根据Steam分析网站SteamDB的数据,Beat Saber在2019年1月1日取得了里程碑式数据爆发。
根据SteamDB收集的数据,在新的一年里,超过4,000名玩家同时在他们的PC上启动了Beat Saber。玩家数量超过了在其他流行的游戏,如去年4月份发布时同时在线玩家接近3000人的《上古卷轴5:天际VR》。
数据不包括在大约300万台PlayStation VR 上启动《Beat Sabre》的玩家,也不包括从Facebook的Oculus购买游戏的人。因此,《Beat Saber》当天在所有平台上的整体数据远远超过当前所统计的数据。
《Beat Saber》在2018年首次在PC上推出,可以自定义歌曲节拍对于玩家来说有很大的吸引力。在2018年推出的Beat Saber,自上线Steam以来,创下了高达数百美金的销售记录,并彻底点燃了许多VR爱好者的热情,是现象级的爆款游戏。
与其从游戏创新上去强调Beat Saber的创新性,不如说在游戏体验上,Beat Saber对VR游戏瓶颈的突破。一方面,该游戏具备高度的沉浸感,玩家通过挥舞受众的光剑,快速击打音符,具备极强的节奏感和打击性;另一方面,VR游戏的核心体验,是在于输出绝对真实的虚拟世界认知,且这种认知还需要建立在不会引起玩家不适,降低玩家体验门槛的基础之上。Beat Saber在这两点上无疑都是非常突出的。
我们期待2019年推出的Oculus Quest,同时HTC,Valve,Facebook,微软,三星和其他公司都可能进行PC VR硬件升级,这些都会对2019年的PC VR采用以及VR的发展产生重大影响。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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