【8点7分】Facebook马克·安德森看好VR行业,Vuzix AR眼镜发布消费者版本

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丨上周行业要闻

正式进入2019年,VR/AR圈也迎来了一系列好消息。

知名慈善组织Starlight与谷歌和联想合作,为参与Starlight Xperience计划的医院提供VR套件。该套件包含预装了20多种VR内容的联想Mirage Solo,以及充电线和便携包;奥兰多一家诊所获美国国防部300万美元捐助,研发用VR治疗退伍军人和急救服务工作者的创伤后应激障碍;在即将到来的CES 2019上,宝马将为其全新的BMW Vision iNEXT车型提供VR试驾体验;歌尔股份子公司拟22.3亿元投建工业园区,将从事VR等设备研发生产;据美国证券交易委员会最新提交的一份文件显示,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic以约1.9亿美元的价格出售了未披露份额的股份。

接下来一起看看,87君为您盘点的本周VR/AR行业新闻热点。

资讯丨Facebook董事会成员马克·安德森:VR规模将是AR的1000倍

Andreessen Horowitz联合创始人马克·安德森(Marc Andreessen)表示他相信VR将“比AR大1000倍”。同时也是Facebook董事会成员的企业家在其公司每两周一次的播客中发表了该观点。

这与今天许多技术先驱和有远见的人所说的观点相反。正如安德森所说:“在现在的情况下,这是一种非常逆势的看法。”

这位风险投资家通过指出大多数人的现实生活环境并不特别有趣来解释他的推理,正因为生活的无聊,他们可以在VR中生活的现实的吸引力将超过将内容叠加到他们的现实世界中的优势。

需要明确的是,安德森并不是说AR不会引人注目。这是支持VR的观点,而不是反对AR。马可·安德森谨慎地表示AR“在工作和家庭中都有很多潜在的应用”。

完整内容如下:

“所以我对它们两个(VR/AR)都十分看好。我认为AR在工作和家庭中都有很多潜在的应用……我认为VR将会是AR的1000倍。在现在的情况下,这是一种非常逆向的观点。因为你在世界中听到的一般观点是AR规模会比VR更大,而且看起来AR显然应该比VR大,因为很明显,如果你能做的事情覆盖现实世界,而不是必须建立一个合成的虚拟世界,那就会是更有趣的。”

“我只是认为这对于现实生活很有趣的那些人来说,这(AR)是唯一的选择……但是地球上只有0.1%和1%之间的人生活每天早晨醒来都会说‘哇有很多的东西可以看’的状况下,而大多数人不住在这样的地方。因此,对于那些尚未住在大学校园、硅谷或大城市的人来说,我们能够在VR中创建的新环境本身就会变得更加有趣(比物理环境)。并且会有更多可供选择的东西,所以这将是惊人的。”

硬件丨Vuzix AR眼镜发布消费者版本“Blade General”,售价1000美元


继去年发布企业版Blade(一款类似于传统太阳镜的增强现实智能眼镜)之后,Vuzix确认其消费型号的发布日期和定价。消费者版本在以前被称为“Blade General”,Blade的零售版本现已接受预订 ,售价为1,000美元,并在4-6周内发货。

与某些AR耳机竞争对手不同,Blade不是完全独立运营,而是依靠Android手机或iPhone进行数据服务。佩戴者可以通过他们的镜头看到现实世界,增加了矩形波导显示器,可以产生明亮的浮动彩色图像,易于查看。

该屏幕使用户能够查看电子邮件,诸如餐馆菜单,文本消息,媒体播放器控件和地图导航指令之类的图像,所有这些都可以使用帧侧控制来解决,在某些情况下还可以使用多语言语音命令来解决。Vuzix现在承诺支持亚马逊Alexa和谷歌语音助手。此外,集成的相机可以录制800万像素的照片和720p的视频。

Blade采用四核ARM CPU和定制版Android OS,集成陀螺仪硬件,可实现基本的头部跟踪。它使用蓝牙和Wi-Fi进行无线通信,并具有microSD端口来存储内容。

自从2017年在CES上推出硬件以来,Vuzix一直致力于为Blade定义受众。现在预计Blade的零售版本将吸引那些双手被占用的工作人员,以及难以使用传统智能手机的残疾用户。该零售型号将支持带度数的镜片,价格约为200美元。

除了目前看来相当有限的第三方应用程序支持之外,Blade的最大问题是电池续航时间以及消费者是否愿意为相对基本的“AR”功能花费这么多钱。

游戏丨俄罗斯方块效应、Moss、Beat Saber等被提名2019 GDC选择奖

虽然本周CES 2019在虚拟现实(VR)方面倾向于更多地关注硬件方面,但对于游戏玩家和游戏开发者来说,今年的第一个重要节目是3月份的2019年游戏开发者大会(2019 GDC)。按照惯例,该活动将举办游戏开发者选择奖(GDCA),以表彰业界的优秀游戏。完整名单现已公布,一些VR游戏从其中脱颖而出。

最佳VR / AR游戏

《Budget Cuts》(Neat Corporation)

《Beat Saber》(Beat Games)

《俄罗斯方块效应》(Monstars and Resonair / Enhance)

《Moss》(Polyarc)

《太空机器人救援任务》(SIE日本工作室/索尼互动娱乐)

荣誉提名:《Jurassic World Alive》(Ludia),《In Death》(SólfarStudios),《Tendar》(Tender Claws),《防火墙:绝命时刻》(First Contact Entertainment / 索尼互动娱乐),《Deracine》(FromSoftware /索尼互动娱乐)。

更令人振奋的是,在其他类别中也有VR游戏的身影,这表示VR游戏开始展示它的影响力。展例如,Polyarc的《Moss》也在最佳首次亮相类别中获得了创新奖类别的荣誉奖。《俄罗斯方块效应》出现在最佳音响,创新奖,最佳视觉艺术(荣誉奖)和年度最佳游戏(荣誉奖)中。

这将是第19届年度游戏开发者选择奖,将由Tim Schafer再次主持,他是LucasArts行业资深人士和Double Fine Productions(Psychonauts 2)的创始人。颁奖典礼将于2019年3月20日星期三下午6:30在旧金山Moscone中心,与独立游戏节奖(IGF)一同举行。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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