CREAL3D正在构建一个光场光场显示器。 光场对于AR和VR来说非常重要,因为它们真实地反映了光在现实世界中是如何存在的,以及我们是如何感知它的。不幸的是,它们很难捕获或生成,甚至更难显示。
如今市场上的每一款AR和VR头显都使用了一些技巧,试图让我们的眼睛解读我们所看到的东西,仿佛它就在我们面前。大多数头显使用的是基本的立体镜,仅此而已。3D效果给人一种深度的感觉,否则就是以固定焦距投射到平面上的场景。
这种头显支持发散(两只眼睛的运动,将两个图像深度融合成一个图像),但不支持调节(每只眼睛的动态焦点)。这意味着,当你的眼睛不断地改变它们的光芒时,适应却停留在一个地方。正常情况下,这两种眼睛功能是无意识地同步工作的,因此,当它们不同步时,就会产生所谓的“聚散 - 调节冲突”。
简单地说,今天市场上几乎所有的头显都在展示我们如何看待现实世界的不完美表象。
在更高级的头显上,“可变焦距”技术可以根据你看的地方(通过眼球追踪)动态改变焦距。例如,Magic Leap支持两个焦距,并根据需要在它们之间进行跳转。Oculus的半圆顶原型机也有同样的功能,而且据我们目前所知,它似乎支持多种连续焦距。即便如此,这些变焦方法仍然存在一些固有的问题,因为它们实际上并没有显示光场。
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。