“我花了那么多钱买了Vive,结果还要几十块几十块地花钱买一堆小游戏才能玩,你讲不讲道理啊?”
上面这句抱怨,我相信在座的诸位应该都不陌生。
显而易见,阻碍现阶段VR产业发展进步的重要因素,除了老生常谈的“硬件成本居高不下”之外,“软件内容缺乏主流大作”也是不争的事实——尽管在部分垂直领域其实已经存在着一些可圈可点的优秀作品,但真正符合大众口味能够完全展现VR系统优势拉动硬件销售的划时代杰作,说实话,短时间之内依旧看不到登场的迹象。
无可否认的是,想要创造VR平台的3A大作,设备装机量的确保与开发经验的积累都是不可或缺的重点,但指望一般玩家对此照单全收,恐怕不是什么好主意——正因如此,VR内容平台的免费游戏向来属于行业的关注重点——和手机平台的F2P游戏不同,VR平台的免费游戏,往往承载了开发商“试探市场反响为日后大作铺砖探路”的核心用意——今天介绍给大家的这款《末日防线》,便是又一款包含这番意味的免费作品,一起来看:
塔防这个游戏类型,但凡是有点经验朋友想必都会露出心领神会的笑容:一方面,只要具备合理的数值设计,这种类型绝对可以提供一流的谋划策略游戏体验;另一方面,和传统的RTS乃至SLG相比,塔防游戏的操作量要低得多,哪怕是没什么经验的新手在掌握了基本要领后也能打出不错的成绩,完全不必担心“操作跟不上思路”的窘境。因此,自从理念成型以来,这种标榜“轻松上手,深度可观”的游戏类型就在许多平台上绽放出了形形色色的优秀作品,主机、PC与手机都不例外,VR平台自然也不会落下。
好,让我们说回《末日防线》:和大多数制作成本有限的VR游戏一样,这款作品在图形图像方面的表现只能算是中规中矩,不过在画面细节上的刻画确实相当出色——只要看看那张在战略界面中呈现的全息等高线地图,大多数朋友应该都能认同这个结论。而在实际的战术沙盘地图当中,尽管模型的多边形数量算不上特别多,但光影、动画乃至各种烟火爆炸特效一个都没有缺席,实际体验的代入感还是相当出色的。
好看固然是一方面,但空有视觉效果而没有内容支撑肯定也是百搭;谢天谢地,《末日防线》在游戏体验方面的表现也在水准线之上:炮塔的基本种类并不算特别多,属性定位一目了然,同时还有相比之下更加丰富的升级选项来进一步强化战场功能;不同类型的炮塔具备不同的攻击力、开火频率以及弹道类型,所有的特征都有完整的图形表现效果,“所见即所得”的直观感令人满意;值得一提的是,这部游戏当中的敌兵并不是只会傻乎乎冲过来送死的移动式沙包——它们会反击!开动你的头脑创造出一条活力与耐久度兼顾的强大防线吧!
最后,在游戏的互动操作方面,《末日防线》同样没有让我们失望——我们可以很轻松地拉近、推远、升高或者降低沙盘,稳稳地坐在椅子上来一场轻松愉悦的沙盘塔防大战,完全不必担心需要四处走动一不留神绊住脚或者撞上墙;同时,常规塔防游戏当中的加速、减速以及暂停功能也得到了完整保留,哪怕是初次戴上VR头显的朋友也可以从容自在地体验游戏内容,真棒。
倘若大家曾经在童年有过“来一场火爆刺激的玩具兵大战”的梦想,那么恭喜诸位,《末日防线》让这个同年旧梦距离实现又近了一步。目前,本作已经在Viveport平台正式上线,完全免费,欢迎有兴趣的朋友点击此处了解《末日防线》更多细节内容。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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