今天是2019年1月25日。
此时此刻,想必已经有不少翘首以待多时的玩家走完了令人焦心的等待,全身心投入到了《生化危机2:重制版》的浣熊市冒险之中。
毋庸置疑,关于这款在1998年诞生于PlayStation平台的游戏,这里已经完全不需要再多介绍了——相比之下,倒是有另一个衍生话题更值得探讨一番:
2017年的时候,《生化危机7》曾经凭借“系列首次VR化”的卖点引起过广泛关注;时隔两年之后,技术力更胜一筹且自带关注度的《生化危机2:重制版》却抛弃了这项卖点,怎么回事?在CAPCOM眼中,PSVR已经属于“浅尝辄止即可”的短寿平台了吗?
“由于越肩视角的画面并不适合利用VR技术来呈现,因此,我们目前并不考虑为《生化危机2:重制版》引入VR支持”,神田刚(本作制作人)如此表示,“VR与我们的愿景并不相符”,他如此总结。
2018年7月,英国小报《每日星报》发布了一篇《生活危机2:重制版》的相关报道,其中关于“VR支持”的内容(也就是上面这句话)被著名鸡毛令箭VR媒体Road To VR引用,洋洋洒洒搞出来一篇标题为《Capcom: Don’t Expect VR Mode for ‘Resident Evil 2’ Remake(Capcom:不要期待<生化危机2:重制版>会支持VR模式)》的小字报——对此,我在当时的评论《PSVR不行了?从<生化危机2:重制版>不支持VR说起》一文中,点评如下:
——简单来说,和Road To VR大多数不懂硬上的跨行业报道一样,这家媒体压根就没弄清楚《生化危机2》对于CAPCOM、“生化”这个系列本身及其拥趸所代表的真正含义(当然这也没啥好意外的,IGN前两天的《生化危机2:重制版》评测就闹出过大乌龙,不要想当然地认为这些国外媒体都是会念经的和尚)——尽管采用了最新的引擎与制作技术,但《生化危机2:重制版》的根本设计原则只有一个,那就是让系列老玩家笑逐颜开点赞“真香”,正如我们之前在评论中提到的:
所以说,这次的《生化危机2:重制版》取悦的目标用户,除了近年来刚刚入坑的萌新之外,那些早在20年前就在PlayStation上大闹过浣熊市警局的老用户才是关键所在。而对于这些多半已经步入中年的老“生化”玩家来说,他们想要的仅仅是一杯能够坐在电视机前安安稳稳品尝的“旧瓶新酒”而已,任何缺乏足够验证的变革在他们眼中都是扣分项。
——《PSVR不行了?从<生化危机2:重制版>不支持VR说起》
而在另一方面,从“生化”系列的发展史来看,《生化危机2》的产品定位并不是“脱胎换骨的革命之作”——这一作最重要的提升主要集中在剧情架构方面,属于系列剧本杉村升老爷子的功劳;而游戏制作人神谷英树针对游戏系统所设计的新内容,其实有相当一部分未能在成品版的《生化危机2》当中实装(这个已经拥有一定完成度但最终被取消的版本,就是传说中的“生化危机1.5”)。既然在传统意义上这部作品的卖点就在于“传承”,放弃VR这种“创新”的方向,情理上也并非不能接受。
最后,关于PSVR本身的产品定位,索尼本身也正处在思考判断的过渡阶段——“2019年索尼缺席展会”对于大家来说想必已经不是什么新闻,PSVR这条道路接下来究竟应当如何走下去,在下一代主机平台上应该如何布局,对于现如今的索尼来说,都是值得严肃思考的关键问题。只有第一方厂商本身做出了决断,第三方游戏大厂才会根据硬件平台的新变动设计产品内容,不是吗?
不能通过VR视角来探索浣熊市,这对于许多已经体验过《生化危机7》的朋友来说,无疑是个让人失望的结果;不过,这并不意味着我们无法在VR视界中享受与僵尸对抗求生的乐趣——除了《生化危机7》之外,在这个主题之下的出色VR游戏并不在少数,即便制作规模上存在差距,至少找到游戏乐趣接近的作品并没有想象中那么困难。
下周,就让我们来瞧瞧这方面值得推荐的杰作吧。
【87870原创文章】
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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