Fable工作室转型,未来工作室将围绕人工智能角色进行拓展

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Fable由前Oculus Story Studio校友创建,今天宣布了他们将从沉浸式的VR短片工作室转型成为一家“虚拟偶像”公司,该公司计划建立持久的、人工智能驱动的、能与观众自然互动的角色。

一年前,Fable将自己描述为一个由虚拟人物驱动的沉浸式故事讲述工作室,并展示了其第一次虚拟现实体验,被称为《墙上的狼》,该体验是由工作室创作的角色Lucy突出建造的。这是围绕主人公露西(一个由工作室创建的角色)而建立的。当时,工作室清楚地表达了自己的观点,希望让露西成为一个反应性的角色,并且会在多个体验和平台上持久存在。

现在,该公司正朝着这个方向进一步推进,称自己为“虚拟偶像公司”,而不是沉浸式的VR短片工作室。Fable联合创始人和前Oculus故事工作室校友Edward Saatchi说,这个想法是将角色Lucy融入到人工智能和自然输入中,这样每个观看者都可以与她进行独特的互动,这些互动可能成为Lucy记忆的一部分,从而影响未来的互动。

Saatchi表示,他在Oculus Story Studio工作的时间大部分都花在试图弄清楚如何融合VR游戏和电影以定义沉浸式故事叙述的艺术形式。在Fable中,他现在希望将身临其境的故事情节与人工智能融合在一起,创造出虚拟的存在,构成他所认为的故事人物未来的核心 - 不仅能与观众互动,而且通过在许多情境中存在来超越个人故事或体验,同时通过持续的互动有意识地了解个别观众。

“如果露西只在AR或VR中出现,那么她只能是露西”。Fable的Jessica Shamash说:“Fable将把它带到跨平台、跨世界、跨技术的地方。她正在指导一个即将到来的以露西为中心VR影片——《夜语》,露西的第一个记忆将在那里形成。

露西设计概念图| 图片由Fable Studio提供

Shamash说,在体验中,观众将通过自然语言处理与Lucy互动,努力在观众和角色之间建立口语对话。露西还将记录下一些互动的记忆,以备日后使用。

“在《夜语》中,整个主题都是关于记忆的。在整个过程中,你会看到露西有记忆,可以回忆起你从头到尾说过的话,”沙玛什说。“同样,它也会让我们把(一些记忆)从夜晚的低语编织成墙里的狼。”

《墙上的狼》是另一个以露西为中心的经历,正如萨奇所说,这是她后来的“生活”故事中按时间顺序出现的。

图片由Fable Studio提供

《夜语》只是一个起点,而Saatchi的最终愿景是Lucy或其他虚拟人物角色可以被发展为可信的AI偶像,可以独立地记住并与各个观众互动。更进一步说,“虚拟偶像可能是下一个操作系统,”他建议道。

他认为,这样的虚拟偶像是VR体验的下一个前沿,并指出了一些其他人在这个领域突破的例子,比如“lil miquela”,一个CGI角色,以真实的形式呈现,通过Instagram向150万粉丝发布一些精心制作的短片。

里尔·米奎拉是一个用现实生活中的成像仪组成的CGI偶像。她已经积累了150万个Instagram粉丝。(图片由Lil Miquela提供)

另一个是Mica,一个由Magic Leap设计的CGI角色,它推动了数字人类现实渲染的边界,而且最终目标是将她用作人工智能的助手和增强现实的接口。

Fable对这个由人工智能驱动的角色的前景非常乐观,他们还宣布他们将主持一个完全围绕这个主题的开发者大会Virtual Berings,目的是将故事讲述者和开发人员聚集在一起构建人工智能技术。Virtual Berings计划于2019年夏季在旧金山举行。

【资讯编译自:RoadtoVR

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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