继Epic的Nick Whiting卸任后,英特尔的Brent Insko接任了Open XR工作组的主席。两人表示Open XR的进度仍然十分给力,并计划在3月份进行更新。
Open XR是一项正在制定中的标准,旨在统一VR和AR硬件,以及游戏引擎和内容之间的底层连接,从而形成更具互操作性的生态系统。该标准自2017年4月开始研发,目前得到了VR行业几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,包括像Magic Leap。
Khronos Group为Open XR的工作组提供了便利,该工作组由成员公司的代表积极制定标准。
图片由Khronos Group提供
Open XR工作组从成立初就由来自游戏和引擎制造商Epic Games的Nick Whiting担任主席,直至2018年底卸任。
“我很荣幸有机会在短短的两年时间里担任Khronos的Open XR工作组主席。在Epic Games制订了新的战略目标后,我觉得这是一个非常好的卸任时机,当Intel的布伦特•因斯科(Brent Insko)表明他有意向时,组织立刻就推选了他为新任主席。“Whiting说。“该规范与Brent和Open XR工作组密切合作,Epic将一如既往地致力于标准。我们将继续积极参与所有与Open XR工作组有关的的在线/面对面会议,当然,我们也将继续努力,将对Open XR的支持添加对虚幻引擎4中。“
继任Open XR工作组主席的是Intel VR小组的首席软件架构师Brent Insko。Inkso自Open XR成立以来一直都是集团的组员。
“首先应该感谢尼克对团队的领导,并让我们走到这里。作为新当选的主席,我很高兴有机会帮助推动Open XR的发展,”Insko说。“30多家成员公司都在努力工作,致力于提供一种规范,以消除编写便携式VR和AR应用程序的主要复杂问题。”
2018年8月,OpenXR工作组成员详细介绍了Open XR体系架构。小组还展示了Open XR的第一个现场演示——使用Open XR插件构建的虚幻引擎,演示了Epic的“Showdown”Demo并且其在Windows AR头显和Star VR头显上运行。
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这揭示了Open XR的核心元素之一:开发人员可以围绕单个API设计应用程序,并使其在多个平台上运行,从而无需处理多个特定于供应商的API。相反,以Open XR标准为目标的硬件制造商可以依靠利用现有Open XR内容,降低进入市场的门槛以及扩大消费者选择的能力。
Nick Whiting表示:“我们使用Windows AR头显和Star VR头显上运行Showdown演示只是一个开始,我们仍然完全致力于将Open XR作为XR的定义开放标准。”
与此同时,Brent Insko声称,Open XR工作组计划于3月19日在GDC 2019的Khronos开发者日公布有关该标准开发的最新进展。
【资讯编译自:RoadtoVR】
【87870编译文章】
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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