自从在2016年的Steam DEV Day上曝光以来,V社的下一代VR控制器Knuckles就吸引了无数虚拟现实开发者和玩家的强烈关注;然而,经过两年有余的迭代进化,这款看上去足以让VR体验提升进入新世代的设备依旧是怀抱琵琶半遮面,实在让广大并非开发者的VR用户不胜失落——不过,随着时间的推移,经历过多次进化的Knuckles确实逐渐向我们透露出了越来越多的新内幕:就在最近,Youtube频道Cas and Chary VR的主播拿到了最新版的Knuckles EV3开发者套件,并将自己的开箱与上手体验制成了完整的Vlog放在了频道中,OK,让我们一睹究竟——
尽管在名义上依旧属于开发者设备而非商业版产品,但Knuckles EV3的套装内容出乎预料地非常完整:外盒并不是简简单单的一片空白,完整的防撞塑料内衬自然也不必多提,印刷精美的说明指南更是放在了一开箱就能看到的醒目位置上,至于负责充电的USB线缆自然也不会缺席——一言以蔽之,尽管包装多少还有点“直截了当实用至上”的直男审美意味,但把这个版本的Knuckles EV3偷偷摆在家乐福或者百思买的消费级电子产品货架上,违和感绝对没有想象中那么夸张。
顺带一提,Knuckles EV3采用了标准的USB Type-C线缆进行充电,换句话来说Vive Wands的标配充电线是用不成了,所以……想都别想,别指望HTC Vive的配件溢价战术我们这次会买账!
和Vive Wands不同,在Knuckles EV3的把手位置上并没有负责响应“握持”动作的侧边按键,取而代之的是一体成型的传感器区域:凭借这个结构,Knuckles可以灵敏地完整捕捉拇指以外其余手指的开合动作,从此在VR游戏中猜拳乃至比划手语不再是问题——但凡是对Knuckles控制器有些了解的朋友,以上介绍应该都不会陌生。不过由此一来,可能有朋友会产生新的疑虑:省略了物理按键,会不会导致“触控实物”的踏实手感大打折扣?如果我们追求的是相比于“握持”用力更甚的操作,Knuckles会不会让我们很难拿捏力度?
答案要比我们的想象来得更乐观——除了可以感应手指的开合之外,当我们收拢手指握住Knuckles EV3的把手之后,传感器依旧可以灵敏地监测我们手指的抓握力度并在体验内容当中实时反馈出来:以Valve官方的Knuckles VR体验《Moondust》为例,我们可以不费多大力气就把月岩抓在手中举到面前,并且只要我们用力握紧Knuckles EV3的手柄,马上就可以在手中的月岩表面看到顺应力度增减而即时亮起熄灭的示意光斑,持续用例的话甚至还可以将月岩直接捏碎——很明显,对于追求进一步提升体验沉浸感的开发者来说这无疑是个好消息,想象一下在AVG里我们能玩出什么花招来吧。
除此之外,Knuckles控制器的“绑定”式结构在体验方面带给我们的最直接进化,就是“投掷”的手感大大提升——《Moondust》当中甚至有个专门丢手雷的DEMO子项,可见Valve在这方面所具备的自信心确实不一般。不仅如此,对于协调性出众的朋友来说,用Knuckles EV3玩一把杂耍抛球也同样不在话下——的确,拜Lighthouse精确的追踪效果所赐,利用Vive Wands确实也能实现这种操作,但从动作的手感与自然度来说,Knuckles EV3无疑要更甚一筹,毋庸置疑。
最后,和不少朋友的猜测完全相符,利用Knuckles EV3,我们完全可以实现“用两根手指拈起细小零件完成互动操作”的效果——尽管用Vive Wands也能实现类似的效果,但相比“扣紧扳机收紧‘钳口’夹起小零件”的体验,两种操作感受孰优孰劣,显然已经无须赘述了吧。
尽管在一些细节方面(例如部分手指的追踪效果不太稳定,以及食指的默认摆放效果似乎多少也有些问题)还存在一定的短板,但这些问题显然可以通过进一步的升级固件和开发优化进行弥补。就整体效果来说,Knuckles EV3的表现确实达到了令人满意甚至超过预期的程度,除了“赶紧敲定设计谈妥合作厂商上市发售”之外,我们似乎很难找出更合适的感想之词,不是吗?
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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