本周早些时候,微软发布了针对Unity以及Mixed Reality Toolkit的新扩展Light Capture, 让开发者能够在HoloLens、ARKit、ARCore以及其他AR平台的应用中更好的重现自然的光照。
微软MR学院首席工程师Nick Klingensmith本周三在Twitter上宣布这款名为Light Capture的工具正式发布,开发者可以通过Github获取这一开源的软件。
Light Capture工具能够根据AR设备在现实世界中移动时捕获的图片以及设备的位置,来重建自然环境中的光照,并生成Cubemap,提供给Unity的光照体统,应用于3D模型的着色器中。
Klingensmith指出,该工具在HoloLens和其他有显示功能的AR眼镜上运行得很好,通过Unity的ARFoundation扩展包,开发人员也可以将该工具应用于ARKit和ARCore应用程序。
不过,HoloLens上的摄像头被锁定在特定的曝光参数,以更准确的捕捉光线变化,其他设备则不会,可能会导致重建的光照并不正确。此外,Light Capture需要使用设备的摄像头,可能会与其他需要使用摄像头的功能产生冲突,例如Vuforia的标记跟踪或者MR拍摄。
Arup正在与儿童慈善机构Bernard van Leer基金会合作,帮助设计师、规划师、政策制定者和开发机构改善城市、非正规住区和难民营中幼儿的生活。
根据周三宣布的合作伙伴关系,两个组织表示,他们希望将设计、规划和幼儿发展方面的专业知识结合起来,在城市环境中创建儿童友好计划。
工程巨头Arup还开发了一种新的虚拟现实(VR)工具作为该计划的一部分,让用户可以从95cm身高的孩子的角度体验“生活、呼吸的环境”,95cm是一个健康的三岁孩子的平均身高。
Arup的全球城市领导Jerome Frost解释说,该VR工具旨在提高人们对城市幼儿面临的共同挑战的认识,帮助城市规划者制定有利于儿童的政策。“为城市中的儿童设计的地点是健康城市的领头羊”,他说,“尽管幼年时期对我们的个人和社会发展很重要,但我们的城市设计在很大程度上忽略了0-5岁儿童的体验。但如果我们从他们的角度(离地95cm的世界)设计和规划,我们将创造出的环境可以包容汇集所有年龄段的人。
《DeMagnete》是一款即将推出的VR解谜游戏,由巴西一个名为BitCake Studio的中型独立团队进行开发,该团队成员总计11人。
《DeMagnete》中玩家需要用磁铁来解决遇到的物理难题。游戏开始时,你在一个陌生的新地方醒来,作为一个名叫D的女人,你记不起你是如何到达那里的。随后你要在一个名为Q的机器人伴侣的帮助下找到出路。BitCake Studios计划在今年下半年发布支持Rift、Vive和PSVR三个平台的游戏版本,谜题总数超过40个。
值得一提的是该作配音演员Ashley Burch曾参与《奇异人生》与《地平线:黎明时分》制作,并获得大奖。
Asteroid正在为macOS和iOS开发一个基于节点的人机交互接口引擎,允许开发人员能够将诸如眼球追踪、脑机接口等交互集成到Swift应用中。
“新兴的人机接口技术的有趣之处在于,能够让用户‘上传’和他们现在‘下载’的等量的数据”,Asteroid创始人Saku Panditharatne在Medium的一篇博客中写道。
随交互接口引擎一同发布的还有Asteroid的众筹计划,该计划旨在为开发者提供目前市面上适用于人机交互的主流生物传感器,包括眼球追踪、脑机接口、手持外设等等,以450美元的众筹价格打包提供给开发者。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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