索尼的Shawn Layden表示,VR行业正在步入2.0时代。
Layden在今年DICE会议的主题演讲中仍然这样认为。他首先谈到这项新技术还为时尚早,并补充说“VR的大部分新技术仍旧很片面,而且还是实验性的。”
但这些尝试正为未来的发展方向奠定了基础。“我们开始看到VR 2.0游戏和软件的进展,”Layden说。然后,他提出了一个非常流行的VR游戏的诞生作为例子:《太空机器人:救援任务》——这款由索尼日本在2018年推出的PSVR平台游戏以其引人入胜的游戏玩法和VR的创造性使用赢得了许多玩家的喜爱。
《太空机器人:救援任务》游戏截图
“《太空机器人:救援任务》使用VR技术来重新定义了游戏平台的形象,并取得非常好的效果,”Layden说。“在第一代VR技术中出现这种高质量的游戏有助于树立口碑,让消费者对于VR游戏平台的未来充满信心。”
当然,我们也很高兴看到PSVR这个平台本身的未来。在上周早些时候发表的一篇采访中, Layden表示VR头显在未来十年内所看到的变化将是巨大的。
【资讯编译自:venturebeat】
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