Dirac Research:所有技术都以“音质至上”

8787002-19 20:45

虚拟现实技术发展到今天,已经被相当程度上的应用在游戏、教育、汽车乃至刑侦、戒毒等等领域,这样广泛的应用与VR“强沉浸感”的标签是脱不开关系的。

对于大脑而言,听觉和视觉,一开始就是协同工作而非单独分析,只有通过声音的判断,我们才能够做出现实世界中的反应。而目前我们在VR领域对“强沉浸感”的塑造更多的集中于刷新率,视场角等技术,而忽略了声音这个重要的因素。

我们今天的主角,瑞典的Dirac Research AB恰好就是专注于数字声音优化解决方案的厂商。该公司在过去18年间一直是音频保真技术的领导者,为移动、汽车、家庭和专业用户等提供服务。该公司的客户包括劳斯莱斯、宾利、宝马、沃尔沃、Harman、先锋电子(Pioneer)、OPPO、Arcam、Datasat、华为、一加和小米等技术领导者。

那么Dirac是如何获得众多厂商的青睐,让VR的声音世界更美好的呢?

音质至上

在了解Dirac在做什么之前,我们先试想一个场景。我们作为还未进化成人的猿人,生活在广袤的大自然中。突然,你在听到了一声“嗷呜——”,你判断可能是有一只狼从你的五点钟方向袭来。这时你要做的就是根据狼的位置确定你逃跑的位置,避免沦落为它的盘中肉、腹中餐。

这就是耳朵最早,也是最基本的应用——预警,而预警中最重要的功能就是辨别方位。也就是说,在真实的世界中,声音来自哪里和声音本身一样重要。

再到后来,人类发展出了多种多样的娱乐,其中被称为八大艺术之一的音乐,时至今日还是我们生活中的一部分,我们探究的也不再是声音来哪里,而是那些数字信息是否能够完整的还原音乐本身呢?

但无论如何,只要我们活着,就有对声音的追求,而Dirac就是用自己的技术去完成人类对声音追求的公司。

Dirac的技术从原理和功用上来看,主要是分为以下几大类:

1. 耳机和扬声器数字校正和音质优化

音质就是声音的品质。以现代社会为例,我们听到的大部分声音其实都是由一堆数字转化而来的,如果数字多、精细,那我们听到的声音就更加还原,而这类音频对音质较好的声音的表现能力也更强。

也就是说,某人弹奏了一段钢琴录下来传在互联网上,供其他人下载收听,那么用音质较好的播放器的听众,就会有更好的感受。

而Dirac的耳机和扬声器数字校正和音质优化技术通过校正音频系统缺陷,减少失真,来提高音质。针对小型扬声器,则除了音质提升外,还有低音优化、音量提升的算法。这类技术可以用在各种尺寸的扬声器上,具体的产品可以是手机、平板、电脑、耳机,也可以是AR头戴、汽车音响。

2. 房间声场数字校正

我们对音箱的要求,本质上就是对真实声音的追求,我们听到的声音不只是分布在二维的平面,而是在空间中处处存在并可以被人感知出其分布的。一套系统能否准确的还原声音在空间中的分布是衡量一套HiFi系统好坏的重要标准。

Dirac的房间声场数字校正可以减轻环境和房间对音频系统的负面音染,把房间和音响看作一个完整的音频系统,提高这个音频系统的音质,主要应用在汽车、录音棚、电影院和家用HiFi系统。

3. 房间声场分析和合成

房间声场分析和合成技术是指通过分析测试一个现有的声场,在另一个声学环境中合成或者模拟出一个类似的声场。

比如,Dirac利用这类技术,在沃尔沃的高端车型中模拟出哥德堡音乐厅的宽广声场感受,而音乐厅的声场则由Dirac的工程师实地采集和建模。而这样的技术给用户带来的就是:坐在车里时闭上眼听音乐时,不会觉得是坐在车里,而是真的像坐在哥德堡音乐厅一样。

这类技术也可以用在3D音频中,比如,用耳机和VR头戴打造一个虚拟电影院,还能让用户在玩游戏时,感受到从浴室到教堂到开阔荒原不同场景的切换,实现用耳朵感受不同空间的特征。

4. 耳机和音箱声场扩展

这类技术可以看作声场分析和合成技术的延伸,区别是,只是让你的耳朵感觉更”宽屏”的声音,但不强调一定要让你感受到是某一个具体的空间。

用在耳机上,可以消除头中效应,戴上耳机,用户听到的声音不只是传入耳朵,闷在头里,而是像听音箱一样,给用户塑造一个空间感,让声音在这个空间中弥漫。用在音箱上,则可以让你用一部手机,感受到一对桌面小音箱那样的立体声体验。

5. 3D音频

对于这项技术,Dirac的CEO Mathias Johansson说:“我们以前叫VR音频技术,最近刚改为3D音频,因为觉得VR音频这个名字,限制了我们对这类技术的应用范围的想象。”

3D音频技术,可以在耳机中逼真地还原360度的听觉空间,让你在耳机中可以感受到声音从四面八方传来,并能准确定位,感受距离。3D音频技术,最重要的就是要精确,对音色、定位、距离、空间特征都能精确还原,尽量缩短虚拟与现实的距离。3D音频技术,可以应用在VR&AR、游戏、视频、远程会议等领域。

Dirac在以上技术领域,都处于领导地位。这些技术已在全球范围内获得专利保护,或者正在申请专利中。

此外,所有的Dirac技术都以音质至上,换句话说,不管是什么技术,保证和提升音质都是根本和核心,而不能因为为了实现听感,而牺牲音质。

这与Dirac的渊源和团队组成密切相关。

兴趣为源动力

Dirac的创始人团队,是来自瑞典乌普萨拉大学的科学家和音乐发烧友,创立公司的初衷就是希望用数字音频处理技术,优化自己和其他所有热爱音乐的人的音箱,得到更保真的音质。

对音质的敬畏和维护,是Dirac的核心理念,这是Dirac与很多其他专注音效和影视编码解码的音频科技公司的一个重要区别。

经过数年的发展,Dirac已经聚集了许多人才,现共有72人,总部位于瑞典乌普萨拉,在中国设有分公司,团队分布于北京、上海和深圳。在丹麦哥本哈根设有研发中心,在德国、日本、韩国和美国设有销售代表。因增长需求,他们的团队还在迅速扩张中。

Dirac共有四个事业部,XR部门、汽车部门、移动部门和专业&HiFi音频部门。这四个事业部独立运作,开发、销售技术和产品,服务相应的市场。

与四个事业部平行的一个重要部门Dirac的核心科研部门 (Core Tech) ,负责基础科技的研发和创新,解决行业内的根本性技术难题。今年初,Dirac还在丹麦哥本哈根设立了一个研发中心,以满足新发展阶段的研发和创新需求。

为未来“发出”更好的声音

前文提到,随着技术发展的需要和团队的壮大,Dirac一直在寻求公司扩张,并在近日完成了高达1320万美元的融资。

Mathias Johansson表示,本次融资将用于智能音频解决方案的研发,使Dirac的音频解决方案能够涵盖从音频收录到音频重放的一整条完整的音频链,提供一站式解决方案,帮助各类产品的生产商打造出色的音频体验。

“我们的研发产品,不仅在今天会助力市场上的各种设备发出更好的声音,也为未来而准备。”

而VR显然也在Dirac所说的未来中。我们知道,VR的应用场景非常广泛,比如游戏、影音等体验,而这些体验也迫切需要需要高品质的声音。

同时,VR产品也需要智能音频的加入。根据Johansson的描述,人们可以通过智能音频技术,贴合不同的使用需求,创造新型的人机互动方式、更多样的应用场景和更完美的音频体验。

“VR & AR,因此与其他所有有音频功能的产品和平台一样,也将受益于我们致力于研发的智能音频解决方案。”Johansson说。

在传统音频领域摸爬滚打了十几年的Dirac,能否在下一段风潮到来之际,继续满足口味刁钻的众多发烧友呢?让我们拭目以待。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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