Oculus Quest将明显快于GO 6DoF追踪不会影响性能

8787003-03 20:45

Oculus生态系统总监Chris Pruett昨天在AMA论坛上透露,Oculus Quest将比Oculus Go“快得多”:

无论是从CPU或者GPU的角度来看,Quest都要比Oculus要快得多。部分原因是芯片本身的原始性能,但这与我们在设计和核心渲染架构上的努力有很大关系。新的追踪系统与应用程序无关,也不会影响应用程序的性能。

Oculus Quest本质上是一款VR游戏机。像Go一样,它是独立的,所有的计算都由设备内置的计算核心完成,但Go不同,它拥有房间规模的跟踪和触摸控制器。

Go使用的是Snapdragon 821芯片组,Quest使用的是更新更快的Snapdragon 835芯片组。它的功能要强大30%左右,或者可以用大约40%的功耗实现相同的性能。

但芯片本身可能不是Quest性能显著改善的主要原因。在计算硬件性能时经常忽略的一个关键因素是散热。例如,智能手机的限制因素不是芯片的原始性能,而是当它全速运行时,它会很快超过温度临界点。为了避免温度过高导致硬件损坏,芯片必须自动关闭时钟,直到它冷却下来,甚至完全关闭。

温度墙可以说是智能手机/VR设备的核心缺陷。在几分钟之内,大量的图形计算会让设备的SOC迅速上升到温度临界点。为了克服这个问题,Go使用了一个热管作为散热器。

这个冷却系统使Oculous GO能让高通骁龙821的工作时间持续数小时。折让Oculus Go的表现“明显好于”使用同一芯片的Galaxy S7。

Quest通过添加一个主动风扇来进一步加强散热。这在ARM处理器上很少实现。目前只有新款Apple TV和HTC Vive Focus在消费市场上使用了主动散热技术。

有了主动冷却系统,Quest应该能够比智能手机合Oculus Go拥有更高的时钟速度。更高的时钟速度可以比Go提供更复杂和详细的虚拟世界。当然了,Quest仍无法与PC相提并论。

有趣的是,Pruett证实6DoF耳机和控制器跟踪“不会影响”性能。开发人员在优化游戏时似乎不需要担心这个问题。这是因为跟踪不是在CPU上完成的,而是在六边形DSP-数字信号处理器上完成的。DSP是专门为传感器和图像处理设计的可编程芯片。智能手机大多使用DSP来增强相机拍摄的照片——而Quest则使用DSP进行追踪计算。

【资讯编译自:uploadvr

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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