GDC 2019首日:各家都在秀肌肉,只有OC不吭气

8787003-19 20:45

一年一度的游戏开发者大会(GDC)终于开幕了。早在大会开幕之前,各家媒体就已经在猜测VR/AR游戏领域的大牛们会在GDC上展示哪些新产品。大会刚一开幕,HTC、Unity等行业巨头就纷纷发布了新的AR/VR技术和产品,反观Oculus则依然是纹丝不动,仿佛之前宣布要在GDC上发布两款新产品的事情根本不存在。

先不管Oculus会将Rift S以及Quest憋到什么时候才会发布,让我们先来看一看HTC等一众企业在GDC大会的第一天都发布了哪些新的技术、产品和消息吧。

HTC

HTC在GDC首日举办了开发者日(Developer Day)活动,来连接开发者社区,展示VR和Vive的未来。Vive的管理人员和工程师分享了最新的开发者工具集、平台策略并回答了开发者们提出的问题。

Vive首先分享了他们是如何构建一个内容、硬件、平台和工具集的综合生态系统,为创新VR开发铺平了道路。从SDK到有趣的工具集的全套工具和服务,Vive概述了这些工具和服务将如何推动VR行业向前发展。

大会期间,Vive宣布与Photon建立新的合作伙伴关系。Photon是全球跨平台多人后端服务(SaaS)和实时多人游戏及应用的内部部署解决方案商。借助新的Photon工具集,Vive正在寻求发展VR生态系统以增强多人游戏体验,并允许Viveport用户与Steam和Oculus玩家互相匹配联机游戏。

此外,Viveport的高管们表示,自去年以来,该平台的内容、收入和用户数量增长了3倍。今年Viveport将加大对于订阅模式的投入,并将在4月2日推出新的Viveport Infinity订阅模式。Viveport Infinity会员可以无限制地访问Viveport的600多种游戏的订阅库,价格仅为每月12.99美元或99美元/年。为了进一步支持开发者社区,在2019年期间,Viveport会将Viveport Infinity包含的所有游戏的开发者收入分成提高到80/20。

Vive还展示了团队正在探索的一些未来概念,例如用于手部追踪的Vive Hand Tracking SDK、CloudVR以及追踪面部表情的新方法。Vive还宣布将会推出用于Vive Pro的嘴唇追踪模组,用于准确收集用户嘴唇的运动数据,用于实时生成更逼真的虚拟化身面部表情、NPC动画的动作捕捉以及涉及语音和肢体语言的各种研究用途。

Unity

Unity在GDC首日也举办了主题演讲,在有关VR/AR技术的环节推出了AR Fundation更新,以帮助游戏开发者能够快速创建可在安卓和iOS设备上运行的AR软件。

Unity的XR传道者Dan Miller在接受采访时表示,许多开发人员正致力于增强现实应用和游戏,但他们必须修改自己的作品才能利用iOS和Android的各自平台的独特功能。这是一项相当大的工作,因为这两个平台之间一直存在差异。

AR Foundation正是在谷歌ARCore和苹果ARKit之上的抽象层,通过AR Foundation开发人员可以一次构建能够在两个平台上运行的应用程序。Miller表示,AR Foundation将会消除开发中的一些障碍,并以更低的成本将AR项目带给更为广泛的受众。

在移动设备上发布的AR应用有着巨大的潜力。根据Unity的说法,目前已经有多达10亿部智能手机支持AR功能,AR可以增强用户看到的内容,拥有更广阔的使用场景,最终市场规模也会超越VR,因为它能够覆盖更多的设备。

除了AR Foundation,Unity还展示了AR Remote功能,这是一种通过将AR设备连接到Unity编辑器来快速迭代和构建的方法。Miller说:“你无需将软件编译到手机上就可以对其进行测试,从而节省时间”。

AR Foundation将随2019年年中推出的2019.2版本Unity编辑器一同发布,该版本还将加入图形化着色器编辑器,帮助编辑AR中使用的各种新的着色器和特效。

Khronos Group

虽然OpenXR规范已经被无数次的提及,但是今天在GDC大会上Khronos Group终于正式对外公布了OpenXR规范与应用程序编程接口,版本号为0.90,是一个临时的版本,旨在获得开发者以及行业反馈。

Open XR 0.90临时规范提供了一个标准的虚拟世界与拥有追踪、渲染和显示功能的移动设备之间的接口。包括Facebook、微软、Epic Games、Unity、HTC和英特尔在内许多VR和AR领域的代表公司今天表达了他们对该标准的支持。“今年微软致力于在Windows混合现实头显和HoloLens 2上推出OpenXR支持”,微软HoloLens发明者Alex Kipman在一份准备好的声明中表示。

英伟达

尽管英伟达今天发布的消息不是来自GDC而是来自GTC(GPU Technology Conference),我们也一并将这则消息写在这里。

在GTC大会上,英伟达发表了主题演讲,其中有一些有关VR前沿的有趣内容。英伟达首先宣布正在扩展RTX Server产品的阵容,推出性能更强的云计算产品。其次,英伟达宣布了其流媒体云平台GeForce Now将“启用无限VR和AR支持,目前已经可以在Beta版本中使用。”

理论上来说,无需本地计算能力支持即可在VR头显中运行高保真的VR游戏能够带来更优秀的游戏体验。上个月MWC上HTC通过Vive Focus VR一体机演示的5G流媒体内容就和GeForce Now十分相似。

高通

高通一直致力于提高XR的性能与便携性。在几周前的MWC 2019大会上,高通公布了其XR Viewers生态系统,通过5G智能手机以及轻型眼镜或者VR头显来提供沉浸式体验。此外高通还展示了5G网络下Boundless XR,将计算机处理过程分配到本地以及边缘云上,以提供逼真高质量的沉浸体验。

在GDC首日,高通公布了优化后的高通骁龙845VR设计参考,让VR头显可以实现双模式工作,并通过Boundless XR for PC将PC也纳入其生态系统。优化后的骁龙845设计参考拥有60GHz的无线功能,延迟低于20ms,并针对PC和VR头显之间的分割处理进行了优化。

Boundless XR for PC是一种用于双模式VR头显的解决方案,旨在提供简单易用的PCVR解决方案,免除数据线和追踪传感器的困扰。该解决方案包括了对头显以及控制器的6DoF追踪,所以无需额外设置外置的追踪传感器。

当VR头显在PC模式工作时,头显和PC直接通过无线网络传输数据,将渲染和运算放在PC上,感知算法和显示处理则由头显来完成。而在不接入PC时,该VR头显就是标准的移动XR一体机。

高通还宣布Pico将成为首家骁龙845解决方案的OEM商,支持用于PC体验的Boundless XR技术,其Pico Neo 2将于2019年下半年上市。

Oculus

作为今年GDC的一大关注点,Oculus在GDC的首日并没有什么太大的动静,只是公布了《Beat Saber》将成为Oculus Quest的首发游戏,默默的为Oculus Quest造势。

今年Oculus将发布的Oculus Quest可谓备受期待。Oculus CTO约翰·卡马克将这款产品视为能与任天堂Switch竞争的移动游戏主机,由此可见Oculus对于这款产品有着什么样的野心。

Oculus Quest的首发游戏阵容也十分豪华,除了今天公布的《Beat Saber》,还有《Robo Recall》、《The Climb》以及《Moss》等50款游戏也将出现在首发游戏列表中。

除了Oculus Quest,在今年GDC上Oculus还将发布新一代的PCVR头显Oculus Rift S。这款头显是Rift的升级版本,将搭载Oculus Insight这一全新的Inside-out追踪系统,提高屏幕分辨率,并采用基于软件的IPD处理

目前还有小道消息称Oculus Quest将和Oculus Go一样以小米OEM的形式在国内销售,这一消息是否属实?Oculus到底会于哪一天正式发布这两款产品呢?87君拭目以待,并将第一时间与大家分享最新的消息。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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