在本届的GDC2019上,韩国馆高度专注于沉浸式技术,十家参展公司中有六家专注于VR或AR项目。
韩国创意内容机构(KOCCA)设立了韩国馆,展示了最新的韩国游戏技术。KOCCA总干事Hyun Hoon Cho在一份声明中表示:“GDC2019是一个向全球市场展示韩国下一代游戏技术和解决方案的重要机会。我将通过了解全球游戏技术的最新趋势,以此作为跳板,重振韩国下一代游戏内容的生产。”
参加2019年GDC的韩国VR/AR企业:
Bhaptics:产品为可穿戴触觉服Tactsuit。该设备能够传递来自70多个单独控制的执行器的感觉,帮助玩家感受到身体的每一次击打。
VR Carver:一家专业从事虚拟现实运动视频游戏触觉设备的公司,该公司目前正在开发一款用于赛车游戏的模拟器。
Feel the Same:这家公司生产的软传感器可用于数据或VR手套内部,并将在2019年GDC大会上展示Mollisen VR手套。
Reality MagiQ:一家专门为VR街机提供电子竞技体验的公司。该公司计划在今年晚些时候在网上发布新游戏,并正在寻找更多的街机厅和主题公园来部署其技术。
Neorama:该公司目前正在开发一款基于机器人的锦标赛游戏,名为《机器人跆拳道》(Robot Taekwon V-Reality),与韩国电信(Korea Telecom)合作制作。
Smarthan:AR教育公司。
【资讯编译自:vrfocus】
【87870编译文章】
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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