GDC 2019:nreal与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作

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在2019年的国际游戏开发者大会(GDC Game Developers Conference)上,MR眼镜制造商nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作,联合推出《YuMe》MR版本的游戏。(《YuMe》是网易AR平台的一款AR游戏,以解谜为载体,为玩家展现一个充满幻想又基于现实的层叠梦境。)网易AR相关负责人表示:“通过与nreal的战略合作,联合网易AR丰富的内容生态,我们共同让更多的优质MR内容通过nreal眼镜触达用户。”

在2019年的GDC调查报告中,34%的开发者认为AR将在5年内成为主导“沉浸式现实”的技术。对于PCVR设备,因开发条件和设备属性直接导致开发成本(VR设备+高性能电脑)及日常使用和携带的门槛非常高,这几点极大的限制了开发者数量,同时因为设备体积的原因,玩家的使用场景比较局限。

nreal light作为MR系列设备,通过双目摄像头、陀螺仪以及麦克风等传感器的组合,支持对环境和使用者行为的捕捉。nreal light是一款可折叠的眼镜,另配有可替换近视镜片及不同高度的鼻托。

AR、VR玩家对手柄控制的感觉要求非常高,3DoF手柄的键位存在明显不足(一般只有扳机键、圆盘键和退出键),对于普通的射击类游戏,至少需要摇杆键、扳机键及空余键位进行操控,这样需要通过两个6DoF手柄才能满足用户的基本需求,但控制手柄的学习成本仍会阻挡一部分用户的使用行为。

nreal在2019MWC(世界移动大会)上宣布nreal light可以与高通公司Snapdragon™855移动平台的5G智能手机兼容。在2019MWC现场,用户可以体验到由LG U+提供内容支持,nreal light做为成像载体共同打造的MR内容,这个方式不仅为用户带来沉浸感更强的交互体验,手机与眼镜这种新的组合也定义了全新的交互方式。这也表明nreal light在未来可以与手机进行搭配使用,人们可以通过眼镜与手机的交互更好地参与游戏场景,也极大的降低了人们的使用、学习成本。

由于市场成熟度的不同,目前MR开发者主要的目标群体仍然是海外玩家,他们不仅要直面B社和Ubisoft Entertainment这样的巨头,还需要与《Beat Saber》这样的作品进行竞争。在开发完成之后,开发者仍需要对Steam、Oculus Home、VIVEPORT以及微软的MR平台进行适配,大多数平台的规则限制也增加了开发成本。

目前nreal light支持多类型内容开发,开发者可以将MR、AR及部分VR的内容以很小的迁移成本,在短时间内在nreal light上进行导入,客户不仅能够观看全息内容,也可以使用nreal light进行MR游戏的体验。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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