GDC 2019:Valve认为VR非常重要是最感兴趣和投资的领域

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Valve在GDC 2019上发布了有关Steam功能的演示文稿。演示重点是Valve的Steam店面中的新功能和服务如何让更多人使用。VR是演示文稿中列出的功能之一,可以在Steam上实现更多增长。

Valve代表Doug Lombardi确认,VR是该公司最感兴趣和投资的领域。

“我们仍然认为VR非常重要,我们仍然看到很多人采用VR。在短期内,或者不太遥远的未来,我们将更多地讨论VR。”

自从网上泄露了Valve制造的头戴式显示器照片以来,Valve在VR方面就投注许多。Valve可能会在今年年初推出针对Knuckles控制器以及半生命VR游戏。去年12月,Valve开始为其花费数年开发的手动控制器提供新的开发套件。

来自Facebook 的Rift S曝光意味着经过三年的努力,该公司承诺为其首款PC VR头显提供后续系统。Valve合作伙伴HTC正在开发一系列头显,因此我们非常好奇Valve在开发其新版VR技术时做出了哪些选择。

Valve认为增加视野比增加分辨率更重要。我们没有看到任何迹象表明新头显可能包括眼动追踪,因此Valve将不得不使用除了foveated渲染之外的方法。通过Knuckles控制器,可以提供在虚拟空间中使用双手的新方法。控制器绑在您的手上,可以通过电容式传感器实现逼真的抓握和释放感觉,以便跟踪手指的移动。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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