Valve的常驻实验心理学家Mike Ambinder博士讨论了脑机接口(BCI)的状态以及它们将如何为游戏设计的未来提供信息。在他的演讲中,Ambinder提出在不久的将来,VR / AR头显会配备非侵入式脑电图(EEG)设备,有朝一日可以为游戏设计师提供数据,以便他们可以创建新一代更智能,更具反应性的游戏。
Ambinder解释说,许多传统上可测量的“生物反馈”,如心率,皮肤电反应,眼球运动,面部表情,肌肉紧张和身体姿势,对于理解玩家在任何特定时刻发生的事情都很重要。
脑和计算机接口基本上是一种将神经信号转换为计算机可操作输入的通信方法。在游戏的背景下,Ambinder设想的目标是从玩家那里获取生理数据并使用它来告知游戏玩家是否快乐,悲伤,沮丧,无聊,专注,分心等等; 我们的想法是弄清楚为什么会在每种情况下发生,无论是在游戏中遇到的挫折,还是实现特定目标时的快乐,并构建系统来利用这些数据。
我们可以测量对游戏中刺激的反应。通过当前的技术,发电分析和发电实验获得很多东西
对用户认知状态的瞬间洞察可以提供一种适应性的,身临其境的游戏玩法,其中包括可变游戏难度,针对玩家心态定制的动态AI响应,甚至可以将所有传统输入系统全部替换在一起。
在短期内,Ambinder认为EEG是开始收集这种心理数据的最简单方法,并将其组织成可以让开发人员创建更多身临其境的游戏。
在脑电图的情况下,电极非侵入性地放置在头皮的各个点上,并用于测量大脑神经元的电压波动。使用脑电图在某些方面测量了注意力,学习,记忆和意图等事项。人们不仅要佩戴一个完整的35电极位置脑电图头盔, 这就是AR / VR的用武之地。
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