专访HTC汪丛青:Focus Plus为什么比Quest贵一倍

8787003-26 20:45

VR 1.0时代逐渐进入末章,对于HTC Vive来说,今年是关键的一年。

今天,HTC在深圳召开2019年度VIVE生态大会。这是2019年度VIVE在国内的首个重要会议,会上,HTC发布和展示了多个重要的产品和服务:包括新VR一体机Vive Focus Plus,CES上发布过的Vive Pro Eye,还有Viveport无限会员服务,以及两款新的移动VR游戏……

会后,HTC中国区总裁汪丛青和HTC虚拟现实产品与策略副总裁鲍永哲接受了媒体的采访,深度解析了新产品以及HTC未来一年在VR领域的发展规划。

丨Vive Focus Plus

Vive Focus Plus毫无疑问是今天HTC发布会的主角。

相比2017年底发布的第一代Vive Focus一体机,Vive Focus Plus硬件层面的升级主要有三个:第一是配备了双6DoF VR控制器;第二是换成了菲涅尔透镜,减少了头显的纱窗效应,从而优化了显示效果;第三则是优化了贴面和头箍的设计,从而优化了佩戴体验。

软件层面,Focus Plus同样主打两项新功能:第一就是手柄的升级,让新头显可以支持双手6DoF的硬核VR游戏;第二则是新推出了多模式功能,Vive Focus Plus可以与PC、游戏主机、手机和全景相机连接,把PCVR或者主机游戏的画面投屏到VR中进行体验。

发布会现场,87君体验了一下新头显。虽然屏幕的分辨率没有提升,但菲涅尔透镜的使用减少了头显上的窗格,可以很明显的看到画面变得更加清晰;因为缺少对比,佩戴体验的提升感受不算明显,但新手柄不论手感还是实用性都要大大强于过去的3DoF手柄,可以说补足了此前Vive Focus最大的短板。

87君用Focus Plus尝试了一下《雇佣兵》。两个6DoF手柄移动的过程都十分精确,不论是上下左右躲避子弹还是高速移动开枪射击附近的敌人都十分流畅。更让87君惊喜的是:没有了线缆的束缚,玩《雇佣兵》这类需要反复转身的FPS游戏在体验上有了非常明显的提升,不用担心被线缆绊倒或者缠住。

至于多模式投屏的效果则差强人意。87君分别体验了戴上Focus Plus玩Switch和XBox游戏,这种感觉就像是在面前放了一个超大尺寸的屏幕,但视频流的传输有着明显的延迟卡顿,玩了十分钟之后87君就感到明显的不适。据悉,卡顿是因为目前使用的采集卡性能一般,有80-100ms的延迟,也只能期待HTC可以在未来进一步优化多模式的效果。

最后也是最大的争议就是售价。Vive Focus Plus的售价达到5699元,相比上一代Focus(3999元)增加了1700元。而作为对标的产品,Oculus即将发布的全六自由度一体机Quest的售价是399美元。产品功能相近的情况下,Focus Plus贵了将近一倍,我们不禁好奇Focus Plus的优势在哪里。

对此,汪丛青表示:“Oculus Quest的定位是VR游戏机,他们针对的市场是游戏主机的市场,是一个封闭的生态,他们的硬件价格便宜而贵的是软件。我们的Focus是一个开放的生态,用一个合理的价格卖硬件,并向更多合作伙伴提供一个开放的生态和平台。每个公司有自己的策略,他们觉得(硬件的损失)可以从软件和游戏赚回来。”

对于用户是否买单,汪丛青则信心满满。他认为,过去Vive Focus受限于交互技术,只有200个内容,现在则可以玩数千个VR游戏、上万个主机游戏甚至更多的游戏、视频和应用。

此外,Focus Plus的推出也不意味着Vive Focus的历史即将结束。汪丛青表示,Focus和Focus Plus产品定位不同,面对的用户也不同。而第一代Focus也无法通过购买手柄实现双手6DoF,这是因为新手柄使用的是超声波定位,而原版的Vive Focus上不具备接收装置。

丨Viveport无限和开发者优惠

今天举行的VIVE生态大会主要针对的是Vive平台的开发者,Viveport也在会上公布了一些新的计划。

首先是HTC此前公布过的升级版Viveport会员计划——Viveport Infinity(无限会员)。新会员计划取消了过去每个月只能下载5款VR游戏的限制,可以下载并体验更多Viveport平台上的PCVR和移动VR游戏。Viveport Infinity每个月的会员费用为58元,而只针对移动平台的Viveport Infinity会员费用为38元/月。

不过需要注意的是,Viveport Infinity并不代表会员用户可以体验Viveport上的所有游戏和应用。汪丛青表示,开发者在Viveport上发行游戏的时候,可以选择加入Viveport无限计划或者只能购买下载。目前Viveport平台上约有1100多款付费内容,而根据Vive官方的数据,目前已有700多款加入到Viveport无限会员计划当中。

此外与开发者息息相关的是分成模式。会上,HTC宣布将开发者分成比例从原本的70%提高到80%。至于选择加入Viveport无限计划的游戏则比较特殊,Vive将根据会员用户每月的有效游戏启动次数对开发者进行分成。

简单来说,一次Viveport用户充了58元/月的Infinity会员,这意味着每个月Vive会拿出58*80%=46元进行分成。假设他这个月下了10款游戏各玩了一次,这就意味着每个游戏的开发者都将获得4.6元的分成。

丨5G+VR:现在只是布局,谈部署为时尚远

在会后的群访中,汪丛青和鲍永哲探讨了HTC今年的计划以及VR+5G等话题。

首先是今年最火的5G。HTC在前不久举行的MWC世界移动大会上,发布了一款可以用5G连接手机、VR平台的5G Hub,再加上今天宣布与高通合作,将Vive Wave平台预装在首款5G处理器骁龙855上,可以说HTC是最早布局5G的终端厂商之一。

但对于VR+5G,汪丛青上来就泼了所有媒体一盆冷水:“VR+5G是很好的结合,但不会马上到来。我们现在的设备可以和5G兼容,但5G和云VR不会今年就普及。今年5G会在一些城市和运营商之间进行试点,但5G网络覆盖全国要好几年,而服务的完善需要更长时间。”

而对于VR来说至关重要的云渲染服务究竟该由谁来部署,实际上也没有一个明确的定论。鲍永哲表示,HTC内部也进行过探讨,目前Facebook和亚马逊这样的企业正在积极进行布局,但他认为还是由运营商进行部署更加合理,未来运营商会去投资这些硬件,而终端或者软件开发商则会从运营商的手里购买服务。

5G云服务可能需要5年甚至更多的时间,但部署一旦完成,对于VR的产品形态将会带来极大的变革。鲍永哲认为,5G可以把计算搬到云端,不论是移动芯片性能不足还是体积过大这些问题都有可能被5G和云计算解决,这也意味着5G时代的VR头显,不仅解析度可以大幅度提高,同时也可以做的更加轻量化。

但这不是一个简单的事情,鲍永哲表示,VR的复杂度要比过去的电子产品高很多,VR的发展受限于产业链上下游多个因素。“有的跑得慢,有的跑得快,而我们的产品终究要受限于跑的最慢的那个。”

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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