《Beat Saber》开始封堵自制mod,版权和体验究竟如何抉择?

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Beat Games首席执行官Jaroslav Beck在2019年GDC大会上在Oculus Quest上展示了Beat Saber。我们对这款游戏的出色表现以及Oculus Insight追踪系统在头戴式设备的两个触摸控制器下的出色表现印象深刻。近期,贝克在接受外媒采访时谈到了有关游戏的DLC以及PC版中玩家自制mod的有关问题。

《Beat Saber》始终绕不开的问题就是如何把现有的歌曲改编进《Beat Saber》。

“我们需要付钱给这些艺术家,”贝克在谈到他们在游戏中加入的音乐时说。

在最新的Beat Saber更新之后,游戏添加了许多新功能,比如全新的用户界面,PC版的新免费歌曲,PC版的活动模式,以及游戏的首个付费DLC。这次更新后,所有的自制MOD都不能继续使用了,这让很多玩家感到非常沮丧。

贝克说:“我们没有料到会有这么多(仇恨),但我完全理解。”“不过,这是合法引进音乐的唯一途径。我们不能支持自制mod,因为这涉及到版权问题,未经授权将歌曲带入游戏是非法的。“我们能带来新音乐的唯一途径是通过DLC,因为我们需要付钱给艺术家……虽然我们也带来了免费的音乐。”

这一政策似乎不会改变。

“不幸的是,我们最终没有正式支持自制mod,”贝克说。“每次我们更新游戏的时候mod都会崩溃,这就是事实。我们需要开发游戏,因为我们想带来新的功能,新的代码将会导致旧版的mod崩溃。”

贝克说,他很感激有这么多人如此深切地关注这款游戏,以至于想要在它的基础上继续发展下去。《Beat Saber》凭借自己的优势获得了巨大的成功,但Beat map社区同样也做了大量工作来帮助维持和扩大游戏的受欢迎程度。

“我个人和诚实地欣赏人们如此关心我们的游戏。我非常高兴人们花时间在我们的游戏上,但问题是,无论是修改游戏还是破解游戏,我们都不能一一检查每一名玩家的客户端,所以我们只能这样做。”

“在没有获得许可的情况下私自将音乐带入游戏是错误的。作为一个音乐家,这让我很难过,因为那些人应该得到报酬,或者应该有一些协议。对于他们来说,能够参与到游戏中是非常棒的,因为这大大提高了他们的知名度,这本来是一件很好的事情,但我们仍然需要确保我们所做的事情是正确的。作为这个行业的领导者之一,我们不想让人们认为(在未获得版权的情况下私自将歌曲改编进游戏)是正确的。我们需要向公众解释,这是不对的。”

基于这些声明以及我们对Oculus Quest上加载内容的了解,我们认为在Quest版本上基本不可能实现modding和自定义歌曲,就像在PSVR版本上同样不可能一样。和PC版不同,私自修改安装在这些系统上的应用程序/程序文件的路径太困难了。

贝克说:“我们不能保证mods的质量。”“在很多情况下,当我们看到mod时,它们并没有得到很好的编程,可能会出现帧掉落之类的情况,玩家们会谴责我们的游戏,而且会因为mod不能正常工作而给予我们不好的评价。这对我们来说很难接受,因为我们根本就和mod没有任何关系。”

【资讯编译自:uploadvr

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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