Oculus在本月的GDC 2019上向我们介绍了下一代VR硬件。Rift和Quest将分别成为未来几年VR游戏的驱动设备。至于Oculus本身,在接下来的几年里,它将建立一个“更有深度更复杂”内容库。
Oculus的内容设计师简森·鲁宾(Jason Rubin)上周在接受外媒采访时也表达了同样的观点。他之前曾谈到Oculus的新头显是如何让每个人都更容易进入VR的。同样,Oculus现在可以把时间花在人们想要的软件上。
鲁宾说:“在接下来的几年里,我们将集中精力使这个功能集和范例尽可能地达到最佳状态,并让大型开发人员和发行商着手开发深度和复杂的软件。”
我们已经看到Oculus与大型开发商正合作开发Rift独家产品。黎明时刻正在筹备《Lone Echo》的续集,而Respawn Entertainment正在制作一款VR射击游戏。但鲁宾认为,现在或许是时候让更大的出版商和品牌也加入进来了。
他说:“我们正在与许多开发商合作。”“我知道(人们会问)《刺客信条》在哪里,《使命召唤》在哪里,《Madden》在哪里?我明白这一点,但我认为我们已经到了可以开始谈论这些事情的时候了,而且这些事情在未来一定会发生。”
上周,Oculus还声称它正在要求它的工作室合作伙伴制作兼容Quest和Rift s的游戏。或者他们将需要PC VR的力量?
【资讯编译自:uploadvr】
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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