在Zulubo Productions在YouTube中发布的一段视频中,我们可以看到开发人员使用可能是Valve Index的神秘设备打开了SteamVR设置面板,并展示了这款神秘设备的分辨率和刷新率。
但YouTube允许二次剪辑视频,Zulubo现在似乎已经剪辑掉了显示设置的视频部分,但是还是有手快的用户保存到了相关图片,并上传到了Reddit。
在这段来自Zulubo Productions的视频中,开发者打开了Steam VR设置窗口,然后视频中出现了一个神秘的图标,并出现了类似菜单的部分,在菜单中可以看到指关节控制器模块。而在视频设置中,可以看到这个设备的渲染分辨率滑块,以及帧时间指示器。
Zulubo也是Valve用来测试和演示即将推出的转向节控制器的“月球尘埃”演示程序的幕后工作室。Zulubo与Valve的密切合作增加了这份报告的可信度。
渲染分辨率和刷新率
Steam VR默认情况下会根据GPU自动设置渲染分辨率。不过,用户也可以手动选择呈现分辨率。比例设置为“100%”是的默认渲染分辨率,这在不同的设备之间是不同的。下面是一个使用GTX 970的Oculus Rift的例子:
虽然这张照片的分辨率很低,但通过仔细观察仍然可以看出细节。耳机名称似乎是“未识别的HMD”,帧时间指示器显然高达11.1ms,这意味着刷新率为90hz。
放大显示当前渲染分辨率为1913×2125 。然而,渲染分辨率设置为90%,这意味着100%将是2016×2240。
需要注意的是,头显的默认呈现分辨率与面板分辨率不同。为了克服固有的图像质量损失的失真,PC VR耳机默认呈现在一个更高的分辨率比面板。
最初的HTC Vive使用1080×1200面板,默认为1512×1680。Vive Pro升级到1440×1600面板,并将默认值提升到2016×2240——这与视频90%的分辨率提升到100%完全一样。两款设备在每个轴上的渲染分辨率都是面板分辨率的1.4倍。
那么什么面板分辨率呢?
与Vive Pro相同的默认渲染分辨率似乎表明Index使用了与Vive Pro相同的1440×1600 OLED面板。当Index第一次被泄露的时候,有消息告诉我们,这款设备将会有“Vive Pro级别的分辨率”——但目前还不清楚他们指的是面板分辨率还是别的什么。
然而,另一种可能性是由于某种原因,Index的呈现分辨率与显示分辨率的关系与以前的设备不同。最初泄露的索引显示这款神秘设备上的菜单中有一个名为“Display”的选项,同时在“Display”中还有两个子选项:BOE和JDI。
BOE和JDI都是显示器制造商。BOE为Oculus Go生产的1440p液晶显示器也用于Rift S,据传JDI将为HP生产分辨率为2160×2160的液晶显示器。
两家公司今年都发布了2K液晶显示器面板,京东方的液晶面板为90Hz 2160×2376,JDI的面板为2160×2432 120Hz。
两个面板分辨率都类似于Zulubo视频中建议的2016×2240默认渲染分辨率。
JDI声称,该面板将“在2019年3月底前开始铺货”——这与Valve Index的发布时间“2019年5月”相当接近。
结论
如果这些Zulubo制作的视频截图是准确的,那么Index可能具有90Hz的刷新率和与Vive Pro相同的默认呈现分辨率。然而,我们不能说这是因为它使用了相同的面板,还是因为渲染和面板分辨率之间的关系发生了变化。
【资讯编译自:uploadvr】
【87870编译文章】
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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