大家期待已久的“Expressive Avatar”更新已于今天推出。该更新为Oculus Avatar增加了眼球运动的模拟,改进了Lipsync唇音同步校正技术,并为虚拟化身添加了微表情。
Oculus Avatar可以免费提供给任何VR开发人员在其应用中使用。本次更新的内容是在去年Oculus Connect 5大会上公布的,原定发布时间为2018年年底,因此该更新的发布实际上延期了。
本次更新中最主要的内容是眼球运动模拟功能。早期Oculus Avatars通过要求不透明的眼镜(如太阳镜或VR头显)来遮挡眼睛。新的眼球运动模拟基于真实的人类行为,例如“微跳(microsaccades),平滑追踪(smooth persuit)和弹道注视移位(ballistic gaze shifting)”。开发人员可以指定眼睛注视的对象。
Lipsync唇音同步校正技术也进行了大幅度的修正。以前,Lipsync让虚拟化身的嘴唇像波浪一样运动,响应用户声音的音量。现在Lipsync使用基于机器学习的技术在社交VR中为嘴唇附加更逼真的动作。新的渲染器具有“个体肌肉运动之间的差异混合”和“面部微表情”。
Oculus Avatars去年增加了跨平台支持,这意味着其他平台也将能够体验这些新功能。但是目前只有Oculus用户可以自定义他们的头像,其他平台的用户必须从预定列表中进行选择。
距离韩国政府协宣布的商用5G服务正式启动日期仅剩两天时间,韩国顶级电信运营商SK Telecom今天宣布了一系列激进的最终促销活动,以赢得更多5G网络的早期用户。继竞争对手韩国电信昨日意外披露无限制的5G服务计划之后,SKT表示,它将为先前爆料的有限数据服务计划提供额外的免费流量,并且计划根据早期使用数据修改其价格。
SK Telecom的免费流量旨在突出其“5GX”网络提供比以前更高质量和更低延迟的无线服务的能力。SKT表示其视频服务Oksusu已经添加了5GX部分,其中包含三种类型的5G优化后的内容:VR、UHD和5G Max。
2019年6月底前,该公司将为5GX用户提供OksusuVR体验和4K UHD视频无限制的免费流量,并将为移动和VR游戏用户提供5GB的免费数据流量,值得注意的是Niantic即将推出的《哈利波特:巫师联合》也被纳入在内。5G Max视频模式将允许VR头显用户在虚拟的IMAX风格大屏幕上观看4K电影、纪录片和极限运动视频。
Oksusu还提供12K超宽屏体育广播服务,宽度是4K UHD的3倍,并承诺比其他服务提前15秒获得现场体育赛事直播。新的5GX社交VR服务旨在让多人在VR环境中一起观看棒球比赛,SK Telecom将为其T Phone服务的1300万用户提供UHD视频和语音呼叫服务。
今天Feelreal宣布Feelreal Multisensory VR Mask的众筹活动将于本月举行。
Feelreal Mask主要目的是使VR体验更加身临其境, 能够产生各种气味、水雾、冷/暖风、振动和冲击。 Kickstarter众筹活动将于美国东部时间2019年4月9日星期二上午11点开始,早期支持者可以享受限时优惠。Feelreal Mask的正常零售价格为299美元,但在活动的第一天将提供33%的折扣,降价至199美元,包含10种基础香味。
Feelreal Mask有五个版本,分别适配Oculus Rift,HTC Vive,PlayStation VR,Samsung Gear VR和Oculus Go,价格相同。至于气味方面,该公司与著名调香师、嗅觉专家和香水评论家Bogdan Zubchenko合作,为面具创造了255种独特的香气。
“我们几年来一直在努力工作,为这款产品的Kickstarter众筹和全面制造生产做准备。为了让Feelreal成为现实,我们经历了许多测试和迭代。现在,我们感到非常自豪的是我们终于有机会打破可能的界限,并为我们最喜欢的媒介引入新的维度。我们将专注于每一个细节”,Feelreal总裁兼首席执行官Gary Mostovoy在一份声明中表示。
Feelreal Mask通过蓝牙连接到耳机,已经支持多款游戏。开发人员可以使用Feelreal SDK为他们的项目添加支持。此外,还有一个名为Feelreal Dreams的应用程序,可以在应用内部或由独立创作者创建额外的体验。Feelreal Mask还可以在没有VR头显的情况下使用。
最新的Steam硬件调查结果已经公布,尽管3月份VR行业有许多大事发生,但这份调查的结果并没有太多可谈的内容。
本月Oculus Rift与HTC Vive的市场份额差距缩小了一点。上个月两者之间的差距为7.07%,本月已跌至6.55%。Vive和Vive Pro的总和从41.18%微降至41%,其中Vive从39.36%上升至39.55%,但Vive Pro从1.82%下降至1.45%。与此同时,Rift从48.21%跌至47.55%。
Windows MR头显市场份额的上升可能导致了Rift与Vive市场份额的下降。Windows MR头显本月市场份额从9.96%上升到了10.57%。
至于实际的VR头显使用情况,调查显示Rift和Vive均增长了0.03%。注意这些数字并不是追踪实际VR市场份额的明确手段。硬件调查是可选的,要求用户将其VR头显实际插入PC进行计数。Oculus和HTC都没有分享各自VR头显的官方销售数据。
这可能是我们最后一次看到当前形式的Steam硬件调查。Rift S将于今年春季上市,Valve Index VR头显也将于6月发货,再加上Vive Cosmos的问世,未来几个月,PC VR领域可能会发生大幅度的变化。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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