技术更新:Facebook发布异步空间扭曲2.0功能

8787004-05 20:45

2016年的时候,为了降低VR图像渲染的压力,Oculus上线了异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp,ASW)功能;时隔三年之后,为了迎合新款Oculus设备的发售,Facebook终于将这项技术迭代到了全新版本——没错,ASW 2.0终于要上线了。

所谓ASW,就是允许VR程序将画面渲染的频率降低到头显固有刷新率的50%,并在每个真实帧之后添加合成帧,由此来确保VR程序的画面帧数达到VR体验“不眩晕”的基准线;顺带一提,这项功能不是必须一直保持开启的,只要硬件性能跟得上,ASW就会停用,VR体验重新切换为正常渲染模式。

和ASW初代相比,ASW 2.0添加了深度感知功能,可以减弱合成帧的画面失真实现更流畅也更自然的视觉体验,从而将整项技术从“折衷方案”进一步推向“可行方案”的程度。Unity和虚幻引擎都将支持这一技术。

再顺带一提,Oculus Quest目前并不支持ASW——原因无他,机能有限。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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