该软件可以从根本上改善性能较低GPU上的Rift体验

9391304-06 20:30

Oculus Rift和Rift S 头显支持Asynchronous Spacewarp 2.0 。启用ASW时,会明显减少视觉瑕疵。

什么是ASW?

VR中的低帧率会导致晕动症,ASW则是为了减少该类问题而开发的。

Asynchronous SpaceWarp(ASW)于2016年12月发布。当您的GPU未在VR中保持帧率时,ASW会自动启动。它强制正在运行的应用程序以VR头显刷新率的一半进行渲染,并在每个真实帧之后生成合成帧。因此,当ASW参与时,一半帧是真实的,一半是合成的。只要性能恢复正常,ASW就会停用,应用程序将返回正常渲染状态。

ASW结合了“Timewarp”和减速延迟,以及“Spacewarp”,在应用无法保持稳定的90 FPS以满足Rift的90Hz显示的情况下平滑帧运动,甚至可以使低端硬件运行VR无限期地应用45 FPS,同时平滑帧之间的运动以保持可接受的视觉性能。

Valve 在去年11月的SteamVR中为HTC Vive添加了一个类似的功能,叫做“运动平滑”。Windows MR具有“运动重新投影”功能。本月早些时候,Pimax增加了一项名为“智能平滑”的类似功能。

与其他公司的类似技术一样,ASW 1.0使用先前帧之间的变化(即运动)来生成合成帧。ASW 2.0的主要变化是它现在融入了对深度的理解。这应该提高外推的质量并且导致更少的伪像。这可以从根本上改善较弱GPU上的Rift体验。

Facebook声称ASW 2.0还减少了头显延迟,因为时间扭曲本身现在已经定位。该公司还声称即使应用程序降至半帧速率以下也能正常运行。

Oculus表示ASW 2.0在处理性能波动方面也比ASW 1.0更好。

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

Tags:

猜你喜欢

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910