索尼最近提交了一份专利申请,该专利描述了使用一系列相机使VR用户感觉好像他们正在参加比赛。
摄像头和麦克风将嵌入座椅本身。座椅中的传感器可以判断真实的人是否坐在座位上。
该专利还描述了让VR用户看到正在运行的游戏内部。想象一下,在观众中和在游戏中之间进行切换。它还设想了混合模式,其中游戏元素出现在竞技场周围的虚拟增强现实视图中。
电子竞技是一个巨大的行业,比赛时有数千万观众观看。VR将让用户获得身临其境的体验,有利于让更多的用户选择VR。
Facebook 通过Oculus Venues在VR中播放现场直播活动,这些活动主要集中在体育运动上。可以说,对VR和电子竞技感兴趣的人的重叠程度大于传统体育运动。
Valve 为DOTA 2国际锦标赛增添了观众模式,索尼专利中的一些图片显示文字“PlayStation Plus League”暗示索尼可以使用虚拟现实来提升他们自己的服务。
索尼介绍了虚拟现实头显用户如何能够在家中体验直播电子竞技,例如PlayStation举办的锦标赛。在场地使用各种相机,包括座位,索尼想要生成VR用户可以自己固定的3D实时视图,例如后排的座位,甚至VIP座位。
这项技术可以让更多玩家能够作为观众参与不断增长的电子竞技类型,尽管不难想象如何将其货币化,例如某些内容受到限制,除非你付费。该专利仅描述了如何使用游戏控制器改变视图。
当然,该专利不仅限于观看直播场地,它还包括通过VR头显观看来自不同POV的直接游戏。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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