【8点7分】FB正为Oculus开发AI语音助手,《Tilt Brush》将登陆Quest平台

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Facebook确认正为Portal和Oculus产品开发AI语音助手

Facebook确认了今天早些时候发布的一份称其正在开发一款基于人工智能的数字语音助手的报告。CNBC首先报道了这一消息,表明Facebook并没有放弃多年前首次提出的愿景,当时它正在为其简称为M的Messenger平台开发AI助手。

这一次,Facebook表示其AI助手将更少关注消息传递,更多地关注通过语音控制和潜在手势控制实现免提交互的平台。“我们正在努力开发语音和人工智能助手技术,可在我们的AR/VR系列产品上使用,包括Portal设备、Oculus和未来的系列产品”,Facebook的发言人表示。这意味着Facebook可能不会将该产品定位为Alexa或类似平台的竞争对手,而是作为其不断增长的硬件设备系列独有的功能。

华盛顿州Redmond的团队负责该助理的研发工作,Facebook Reality Labs的总经理兼增强和虚拟现实主管Ira Snyder担任该团队的领导工作。Snyder的LinkedIn页面表明他是Facebook Assistant产品的总监,这可能是该项目的内部名称。目前还不清楚这是否会成为其最终的商业名称。

很明显Facebook正在将其不断增长的硬件设备系列视为未来共享愿景的渠道,其中AI在Facebook的规划中是平台级的产品,而不会仅用于单一的产品。

谷歌Tilt Brush将登陆Oculus Quest

谷歌的VR绘画应用程序Tilt Brush即将推出Oculus Quest VR一体机的版本,并且已经启用了交叉购买,如果你已经在Oculus Rift商店拥有该应用,那么你无需再在Quest平台进行购买即可使用。

Tilt Brush是2016年4月HTC Vive发布时推出的应用。它在房间规模的VR中率先推出了空间艺术与6DoF追踪控制器的理念。2017年初,在Oculus Touch控制器推出后不久,谷歌为Tilt Brush增加了Rift支持。

Facebook将Quest定位为游戏机。该公司一再告诉开发人员,设备内容库的重点是游戏。Tilt Brush是为数不多的已确认的非游戏应用之一,为Quest的内容库加入了创作元素而不仅仅是内容消费。

谷歌称,Oculus Quest“将为艺术家带来全新的机遇”。谷歌认为不受数据线限制的VR将产生“我们以前从未想到过的艺术品”。将这样的应用程序引入移动平台将是一个巨大的技术挑战,但谷歌声称移植后的Tilt Brush“看起来几乎与Rift版本一样,只需要一些小的调整”。

奇怪的是,Facebook自己的VR艺术应用并没有登陆Quest平台。《Oculus Medium》是一款流行的VR雕刻应用程序,它的开发团队宣称《Oculus Medium》需要“PC的性能和内存”。而VR绘画应用《Quill》也只在Quest上发布了一个渲染器来让你可以查看创作好的作品,《Quill》本身似乎并未登录Quest平台。

Oculus岗位招聘信息曝光Facebook正在研发AR头显

Oculus近日发布了许多与“AR眼镜”相关的职位列表,包括AR平台产品设计师,AR体验产品原型设计师,以及AR/VR营销战略和运营主管。很明显自去年年底公布Facebook秘密研发中的AR眼镜依赖,Facebook内部正在加速AR眼镜的研发工作。

对于这两个产品设计师职位,Oculus/Facebook在招聘中这样说:“增强现实将改变我们的生活,就像个人电脑和智能手机一样。AR眼镜将让你超越空间限制,让物体和设备变为现实,并放大你的感官、记忆和认知。我们的使命是设计有用的技术并将其推向世界。我们正在寻找自我驱动、以团队为导向的用户体验设计师,他们希望改变世界,并且能够在模糊的新设计空间中茁壮成长。加入我们的设计师团队,他们正在创造增强现实的未来,并帮助为Facebook定义可穿戴的AR体验。”

在AR/VR营销负责人的职位描述中,Facebook表示“未来,我们的AR眼镜将融合物理和数字世界,将真实与可能的东西融合在一起,从而产生下一个主流的可穿戴的消费者技术。”

据报道,Facebook在一月份已经将数百名员工从Facebook Reality Labs转移到了另一个以AR眼镜研发为中心的新部门。有消息称Facebook的AR眼镜原计划于2020年发布,但后来被推迟到2022年,但Facebook的代表Tera Randall对这一时间框架表示否认。

Felix&Paul Studios作品《Gymnasia》将在翠贝卡电影节首映

2019年的翠贝卡电影节将于下周在纽约开始。虚拟现实(VR)内容创作者Felix&Paul Studios将向观众推出他们最新的短片《Gymnasia》。

《Gymnasia》是Felix&Paul Studios与加拿大国家电影局合作创作的六分钟的电影VR体验,融合了3D 360度视频、定格动画、微缩模型和计算机生成的图形(CGI)。

《Gymnasia》由Felix&Paul Studios的StéphaneRituit和Dana Dansereau(NFB)制作,由屡获殊荣的二人组Chris Lavis和Maciek Szczerbowski(Clyde Henry Productions)执导。

该片就像一段狂野的黑暗梦境,让观众走进一所废弃的学校,失去的童年像幽灵一般在这里等待着他们。

Felix&Paul Studios的联合创始人兼创意总监PaulRaphaël在一份声明中说:“我们很荣幸再次成为今年翠贝卡电影节官方评选的一部分,参与电影节的首映。我们与Chris、Maciek和Patrick合作创作了我们的首个VR体验《Strangers with Patrick Watson》。自我们的工作室制作首部VR作品以来短短五年内媒体发展了很多,这既令人着迷也有回报。 ”

《Gymnasia》不仅仅是让观众戴上VR头显观看几分钟的电影。将在翠贝卡电影节Virtual Arcade展映的《Gymnasia》是一个剧场活动,旨在通过将真人大小的木偶融入环境,从而扭曲观众对尺度的感知。

《Gymnasia》还计划于4月26日在Oculus商店发布。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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