《仙剑奇侠传4VR》体验:欢迎来到御剑飞仙和剑气纵横的世界

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上周我来到了位于三里屯世贸工三2层的沉浸世界北京工三店,体验了久仰已久的VR大空间游戏《仙剑奇侠传4VR》(后简称《仙4VR》)。这款游戏由大宇提供正版授权,由爱奇艺VR与英兔软件联合开发、艾葵斯提供技术支持,并于3月22日在沉浸世界VR北京工三店进行全国首发。当仙剑奇侠传遇到VR大空间,究竟会碰撞出怎样的火花?今天就让我为你揭晓答案。

其实,作为一名仙剑老玩家,我对于该系列的印象还停留在一二三代的水平。在我看来,仙剑的前三代是一个相互关联的“小世界”。而从四代开始,我就没有再游玩过该系列的作品。正是源于这个原因,这次体验的《仙4VR》对我而言则是一款完全陌生的新作,只不过我个人猜测它会带有一些仙剑系列的经典元素,比如御剑或者修仙。之后的事实证明果然如此,如果用一句话来形容我对于这款游戏的初体验,我会说它确实很“仙剑”,特别是在VR游戏中做到了独一无二。

从剧情上来讲,在游戏中我们化身为慕容紫英(仙剑四男二号)的亲传弟子,与英俊潇洒的师父一起来到传说中的不周山,执行一次团队任务。为了防止剧透,更多的剧情在这里就不详细展开了,而可以透露的是,在游玩过程中,原作中的多名角色会以各种形式出现,相信这对于原著党来说绝对是一个福利。而对于这样“大世界、小事件”的设计,我个人认为非常合理。一般说来,VR大空间游戏的单次体验时长大概在15-20分钟,因此任何作品都无法像单机游戏那样展开宏大的剧情,聚焦于一次小事件则可以很好解决这个问题:一方面玩家可以更加聚焦于“本次作战”的内容,另一方面制作团队也保留了未来增加更多内容的可能性。

从游戏本身的玩法来看,《仙4VR》带给我的体验远超预期。我选择了3个关键词来描述这款游戏在玩法上的主要特色,那就是“御剑飞仙”、“剑气纵横”和“辗转腾挪”。首先,我终于在一款VR游戏中实现御剑飞行了。这种感觉实在是太棒了,尤其是对于喜爱武侠及玄幻作品的我来说,“这是一款真正让国人为之骄傲的VR游戏”,这句话基本代表了我当时的心声。其次,除了御剑,玄幻作品中另一个招牌设定——剑气也让我在游戏中大呼过瘾。相对于欧美游戏的剑、魔法以及枪械的“突突突”,当我挥动手柄,看到虚拟世界的自己放出一道道剑气,民族自豪感油然而生,估计外国友人还真不一定玩得明白。最后,用“辗转腾挪”来形容我与同伴一起游戏的过程确实非常贴切。对于VR大空间游戏来说,一个不好的设计就是所有人站着不动开枪射击各种敌人,如何让玩家在虚拟世界里动起来,这对于开发者来说肯定是一个大难题,而《仙4VR》成功解决了这个问题,至于如何解决,在这里还恕我卖个关子——相信你自己体验之后就会找到答案。

除了剧情与玩法,《仙4VR》还有一点给我留下了极好的印象,那就是整体氛围的营造。这一点既与剧情和玩法有关,但有一定的独立性,在这里我只想谈谈自己的感受。当我戴上VR头显,听到熟悉的古风音乐,御剑飞行于青山碧空之间,那种感觉真的不一样,与我之前体验过的科幻、魔幻或现实题材的VR游戏完全不同,那是一种从未有过的飘逸与潇洒。当然,游戏20分钟的时长让我感觉意犹未尽,但从这个角度来说,《仙4VR》成功让我在一段不长的时间里穿越到仙侠世界,真正成为了我一直想扮演的角色——仗剑江湖为红颜!

说到时长,虽然我的精神感觉意犹未尽,但说实话,我的体力基本上已经达到了极限。前面我说过了,这款游戏成功的让我们在游戏中“辗转腾挪”,因此这对于玩家的体力消耗确实很大。不过对于这件事,我个人持非常积极的态度。长久以来,电子游戏一直会带有一个“死肥宅”的标签,原因也很简单,长时间坐着玩游戏确实太容易发胖了。而现在,VR游戏特别是VR大空间游戏给了我们一个既可以享受游戏又可以“动起来”的可能性,这种方式对于玩家来说显然更健康。由此我们似乎可以预见到一种潜在的发展方向:谁说未来主流游戏就一定还会是“死肥宅”呢?

One more thing,除了《仙4VR》,我们这次还体验了一款小品级VR大空间游戏《踩雷大师》,而在体验之后,我认为它带给我们的快乐绝对不亚于《仙4VR》。或者应该这么说,两款游戏的风格与玩法完全不同,带给玩家的快乐也各不相同,但都为玩家创造了相当出色的游戏体验和游戏乐趣。在这里同样推荐给感兴趣的朋友,带上你的朋友,一起来玩《踩雷大师》,绝对让你很开心。

最后,对于《仙4VR》这款游戏,我还是想做一个简短的总结:无论是剧情、玩法以及环境氛围的设计,本作的表现都非常出色,同时在“VR+IP”的尝试上,本作达到的高度可谓国内最高,甚至超过了一些国外IP改编VR游戏。因此,对于喜爱国产游戏或武侠玄幻作品的朋友,我强烈推荐你亲身体验一下。此外,沉浸世界VR还在现场为玩家提供了多款VR大空间游戏,这些游戏同样非常值得一试。最后的最后,我想感谢爱奇艺VR、英兔软件、艾葵斯以及与《仙4VR》相关的所有制作人员,同时也希望我们在未来能看到更多改编自我们国内优秀IP的VR大空间游戏的出现,让VR线下内容为大众消费者创造更多快乐以及线下娱乐的可能性。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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