Facebook公布了其最新的Oculus Avatars原型,旨在开发全身身体跟踪VR。
该技术由Facebook Reality Labs(FRL)完成,目的是能够在VR中实现全身身体追踪,使社交互动更加自然。
FRL的Ronald Mallet首先讨论了几个月前团队透露的一个项目Codec Avatars,该项目旨在让虚拟形象尽可能逼真。
Ronald Mallet指出Oculus Avatars需要创建一个代表人体解剖结构的身体模型,且能完全适应自动匹配任何个体。
为了建立模型,FRL从内到外开始,从肩部滚动到关节运动的方式设计具有适当关节以解剖学为导向的骨架。然后他们将骨架与用户身体结构相匹配,让结构模型准确地跟随团队成员的动作,所有这些都来自单个传感器。
所以肌肉被添加到模型中,有助于预测如何移动和收缩。最后,尽可能忠实地添加皮肤和衣服,使用基于物理的布料变形模型打造最终原型。
在这项技术将成为消费者准备之前还有很长的路要走,但非常有前景。经济实惠的传感器的无标记方法有朝一日可以将身体跟踪带入主流VR。这将实现全新类型的游戏,并大大增强社交VR。
Facebook打算将这项技术与3月份展示的逼真虚拟化身一起使用。该公司还展示了一个更大规模的身体跟踪演示,其中两名玩家在虚拟球场上与虚拟球交互。这个演示很关键,因为它表明VR运动的延迟足够低。可以看到OptiTrack标记贴在头显上,因此可能是多摄像头设置。
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。