IDC 在一份新报告中表示,高性能VR市场仍在继续增长,因为在过去的一年中,VR一体机设备变得越来越受欢迎。根据最新的VR用户调查显示,“高性能”VR头显的安装基数在2018年增长了60%,用户增加到390万,这些用户是VR的“硬核”用户。
IDC的研究调查了美国,日本,法国,德国和英国五个国家的1,643名用户,无论是PC还是主机平台,包括VR一体机和PCVR头显。总体而言,受访者表示,他们对高端VR头显的平均满意度为:7.5分(满分10分)。
该研究提供了一些有关VR用户类型之间差异细节。在所有五个国家中,VR头显使用度调查显示12%的用户每月使用16小时或更长时间,而65%的用户报告每月5小时以下使用。
游戏主导了VR设备的使用,在2018年的最后一个季度中,72%用户至少玩过一个游戏,55%的人在VR中观看了至少一个视频。IDC报告说,在所有五个国家中,没有其他VR用例的平均渗透率超过30%。
正如Facebook所建议的那样,多用户VR是头显的主要潜在卖点,尽管存在区域差异。在法国,62%的VR游戏玩家更喜欢多人体验,美国紧随其后的是58%,德国55%,日本50%,英国46%。法国也是非游戏VR用户最多的区域,四分之一到三分之一的受访法国用户也尝试过VR创意应用,社交应用,购物或浏览应用。
IDC的其他研究表明,硬件捆绑定价,头显设计和易用性都是推动VR市场发展的重要因素。对VR体验产生更多兴趣会有所帮助,定价和改善用户体验是促进硬件和内容销售的关键因素。
Oculus最近专注于增强易用性,推出即将上市的头显Quest和Rift S,同时将价格保持在400美元的水平。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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