《Echo VR》的开发团队Ready at Dawn在Medium一篇剪短的博客文章中详细阐述了他们是如何让游戏与Rift S由内向外的追踪系统以及Touch控制器协同工作的。
Ready at Dawn在文章中称赞了Rift S更高分辨率的画面效果,声称它“让阅读玩家名称标签更容易,并且能够帮助玩家辨别远处的狙击手”。
相较最初版本的Rift使用的是外置的USB传感器来进行追踪,Rift S使用的是VR头显面板上的5个摄像头。
Rift S的追踪功能使用了高级计算机视觉算法,但对控制器的追踪方式和Rift十分类似——通过摄像机追踪控制器塑料环下的红外LED,不同之处在于摄像头不再是外置的,而是集成在了头显上。
与Windows MR头显类似,这些摄像头使用了广角鱼眼镜头,只是数量上有区别,从两个增加到了五个。这一位置追踪范围远远超过用户的视野范围,可以延伸到头显的侧面、上方甚至后方。
即使Rift S拥有五个摄像头,仍然存在着控制器无法被任何一个摄像头追踪到的情况。比如将手放在背后或是向面向方向之外的地方伸出。
这对于《Echo VR》来说是一个真正的问题,因为它使用了一套相当独特的运动系统,基于对游戏内环境的抓取和推动。玩家经常需要推身后的墙壁从而将自己推出。《Echo VR》高度的竞争性意味着如果你的控制器无法跟踪这些动作,你就无法跟上其他队友。
Ready at Dawn表示他们“正在与Oculus紧密合作,为Rift S上的Echo VR提供最高质量的追踪”。开发人员解释了他们正在使用的解决方案:“我们能够同时根据游戏内的环境、运动系统方面的知识以及内置的IMU传感器数据来准确预测玩家正在做什么动作。”
IMU是指内置于VR控制器内的芯片,包括陀螺仪和加速度计。通常情况下,摄像头会和IMU协同工作来确定控制器的位置,精度可达毫米级。即使控制器不在任何一个摄像头的视野范围,IMU输出的数据依然可以被使用。
根据Ready at Dawn的描述,他们似乎使用了加速度计来确定你视野外的手用了多大的力气来推向或甩向墙壁。举个例子,如果你的手抓住了身后墙壁,同时传感器检测到了同一方向上有很强的加速度,游戏就能够确定你正在试图推身后的那堵墙。
尽管这一功能需要在补丁发布后进行全面的测试,但Ready at Dawn似乎对于这一功能的良好运转十分乐观。
Ready at Dawn也赞扬了新款Touch控制器中的IMU,称其“极具创新性”,且比原版Touch控制器中的IMU更为优秀,能够更好的追踪高速运动。
博客原文是这么写的:“ 此外,Oculus Touch for Rift S的内部传感器在高速运动中保持了惊人的追踪效果,这使得《Echo Arena》中的投掷动作能够承受更大的力量并在玩家大幅度动作后仍能保持精准的追踪。我们相信因为这些新的传感器我们将能更好的预测玩家释放的时机,这反过来可以增加更加精准的长距离投掷。”
至于我们是否有一天能在Oculus Quest上玩到《Echo VR》,仍然存在着疑问。相比Rift S,Quest的摄像头数量更少,并且分布在VR头显前面板的两个角上,而不是侧面。所以《Echo VR》能否在Quest上运行还要取决于IMU的预测系统到底效果如何。
在去年9月份举行的Oculus Connect 5大会上,Ready at Dawn出现在了一份正在开发或移植Quest游戏的工作室名单上。今年1月,Ready at Dawn表示他们正对Oculus Quest进行“试验”,粉丝可以“继续保持关注”。
虽然无法保证游戏一定能登陆Oculus Quest,但如果这一切实现了,《Echo VR》很可能会成为Quest平台的一款旗舰级多人游戏。
【资讯编译自:uploadvr】
【87870编译文章】
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