在传统教育中,考古、历史等人文学科因年代久远而显得过于抽象,导致很多学生难以理解和记忆,随之而来的问题就是文化遗产在年轻一代的传承时有了“断层”的危机。但随着科技的不断进步,VR技术的兴起和应用,不仅能让学生近距离观察到文物、加深理解和记忆;还能帮学生“穿越时光”,在历史的长河里如目击者般体验历史事件。如今哈佛大学已经在考古课程中引入VR技术,那么它具体是如何玩转VR教育的呢?让我们前去一窥究竟。
最近,美国哈佛大学的可视化研究与教学实验室主任Rus Gant带领学生们进行了一次与众不同的考古实验课题。Rus Gant通过与Visbit合作,利用VR技术让学生们在虚拟环境中探索古墓,直观地观察不同类型的遗迹、遗物,好似“主演”了一部迷你版的《古墓丽影》大片!
在这项课题的研究初期,Rus Gant拍摄了内容繁多的360度VR教学素材。大量的素材管理任务和多台头显的同步高清播放需求,对支持本课题的系统软件提出了极高的要求。Run Gant寻找了许多VR系统供应商进行测试,都无法满足其需求。
正在愁眉不展时,关于Visbit VR展播系统的新闻报道映入了Rus Gant的眼帘。经过测试,Rus Gant惊喜地发现,自己拍摄的VR教学视频不仅实现了多台头显的同步流畅播放,最高可达12K的清晰度更是让一些古老文物上的细小纹路都清晰可见。
成功测试之后,Rus Gant迫不及待地为Visbit展播系统颁发了一张哈佛大学的“通行证”。“持证上岗”的展播系统,不仅每天帮助Rus Gant渲染和无延迟分发高清教学素材,还实时监控每台头显设备的电量和温度、提醒教员对设备进行充电和休息,保证教学过程的顺利进行。除此之外,Visbit展播系统更是贴心地提供了界面简洁的播单管理功能,让Rus Gant可以在iPad上管理和预览课程内容,实时了解学生学习进度。有趣的是,自从Visbit展播系统进了Rus Gant的实验课堂,很多学生在下课时竟觉得意犹未尽、主动要求“拖堂”。
在本次项目成功之后,Rus Gant又开始忙着利用Visbit VR展播系统进行一些新的项目,比如将法语学习者“空投”到巴黎的进行口语练习; 带着大学生在虚拟现实环境中考察埃及的狮身人面像和金字塔; 为地质学的学生提供在沙箱中建造山脉……这些奇妙的VR课堂体验,打开了学生探索世界的另一扇窗。
一项在斯坦福大学和丹麦科技大学进行的教育对比实验显示:使用VR教学的学习效果比用传统方法教学的学习效果高出76%。随着VR技术在教育场景中的不断探索落地,VR对于教育带来的价值不仅是提升学习者的专注度和体验感,更是打破了空间和时间对教学内容的限制,让知识从抽象虚无的间接经验转化为具象充实的直观体会,便于学习者理解和记忆。
从教育的整个发展过程来看,任何一种新技术、新媒介的出现,都会引起教育的革新,如纸和印刷术,还有后来的计算机和网络技术等。未来,VR技术还能带给教育哪些应用惊喜和场景创新?留给我们的是,无限的探索和畅想。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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