INDEMIND XR inside-out定位效果展示

9391308-15 20:30

不同于HTC Vive、Oculus Rift的基站式outside-in定位,inside-out抛弃了安装繁琐的外部基站,由产品内部的摄像头和传感器,读取环境信息,从而获取空间位置数据,实现一种自内而外的定位。

这种自内而外的定位机制,意味着inside-out定位更偏向移动体验,对环境要求较低,无需搭建即可在无标记或新环境中使用。也正因此,Oculus Quest、HTC Focus以及一众大厂的AR产品不约而同地选择inside-out定位。

但inside-out追踪技术在目前大部分环境下追踪精度不如outside-in追踪系统,或者需要很高的硬件成本。近日,国内计算机视觉开发商INDEMIND在其微信公众号放出了其自主研发的inside-out定位Demo,我们来看一下他们是如何解决这个问题的。

XR inside-out定位效果展示:

下面展示的是虚拟物体定位:在原始点放置虚拟模型,头显移动十余米回到原点,虚拟物体与初始位姿前后一致,完全吻合。

注:视频中,以方块模型代表虚拟物体,工程机表示AR/VR(以下简称为XR)产品,画面内容为XR显示内容(为了方便展示,画面以VR模式显示,AR效果大家可以脑补一下)。

演示过程:

选定酒瓶位置为标记点(位置不动),方便工程机绕行后锚定初始点。

放置方块模型位置为原始点(位置不动)。

工程机在办公室绕行十米左右距离,回归原位时,代表XR头显回到原位。

最终得到的对比结果如下:工程机绕回原点,模型位姿前后一致,无漂移。

Inside-out定位精度展示

如果说,上面的Demo仍无法让你直观感受到INDEMIND方案的定位精准度,没关系,我们还有更直观的!

下面的Demo,将以卷尺标注实际移动距离,对比程序设定的距离,观察工程机与虚拟模型相对位置关系是否一致。

在程序中,于原始点直线距离7.5米处放置球体模型。

模型直径1米。

拉出7.5米长卷尺,工程机模拟头显,沿卷尺直线位移。

当工程机距离原点7米时,出现穿模现象,代表头显与虚拟物体开始重合;距原点7.5米时,位于球体中心。

PS:(玩过游戏的都知道,当游戏角色卡在模型内,是看不到模型的)

拉高工程机视角,位于球心下方的卷尺距离如下:

从Demo来看,工程机物理位移与虚拟球体位置1:1对应,物理与虚拟位移相同。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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