据Facebook称,Oculus Unity Integration的最新更新增加了一项功能,可以将真实世界和VR内控制器位置之间的延迟减少大约10毫秒。
Unity是大多数VR游戏的引擎。在Quest商店,除少数几个游戏之外的所有游戏都使用引擎。
默认情况下启用的新功能称为“延迟控制器更新”。在此功能之前,Oculus系统将为Unity提供帧开始时的控制器位置。此位置值将用于物理,游戏/交互代码,然后渲染。
但此类问题在于处理游戏代码和物理代码所花费的时间意味着控制器位置不再是最新的。虽然TimeWarp降低了磁头的感知延迟,但它对控制器没有任何作用。
延迟控制器更新Oculus系统将在游戏和物理代码运行后提供新的控制器位置,这意味着Unity将呈现最新的控制器位置。Facebook的开发人员文档表明,此功能的延迟改进大约为10毫秒。
这意味着虽然控制器的视觉位置具有较低的延迟,但与虚拟对象交互,按下按钮和触觉反馈将继续具有与之前相同的延迟。
我们测试了在Unity测试场景中打开和关闭此功能的开关,并确认它对感知控制器跟踪响应性确实有明显的影响。希望更多的Quest和Rift Unity开发人员很快在他们的应用程序中添加对此功能的支持。
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