熟悉Oculus Touch控制器的人应该会注意到一个圆环状的设计。
对于这种手持式控制器,其通常是通过布置在圆环的LED和捕获LED发射光线的摄像头来实现追踪。但当手持式控制器移动到发射光线位于摄像头视场之外的位置时,系统就难以有效追踪手持式控制器。
刚接触Oculus系统的新人或许不知道,当前支持Oculus Quest和Rift S的Touch控制器已经是第二代产品,其与初代产品有了非常不同的变化。
初代Touch
当然,两代产品的按钮布局相同:AB/XY,两个模拟摇杆,扳机键,功能键,菜单按钮,以及系统按钮。但新版Touch控制器的外观有了显著的不同。你会注意到追踪环已经向上翻转。这样是为了方便头显中的传感器可以更轻松感知控制器,并在空间中追踪它们。实际上,传感器可以在相当大的区域内追踪你的双手。
当然,追踪空间存在一定的盲点,并会导致传感器无法感知控制器。在这种情况下,系统将根据其他数据来估计双手的位置。
新版Touch
日前,美国专利商标局终于公布了这一设计的授权专利。名为“Hand-Held Controller Tracked By Led Mounted Under A Concaved Dome”的文件主要介绍了圆环的设计。
Facebook写道:“手持式控制器可允许用户通过手部移动来操纵VR环境中的对象。手持式控制器包括手柄,附接到手柄一端的圆环,以及一个或多个发光二极管(LED)。手柄具有可供用户握持的适合形状和尺寸。所述圆环具有外部主体,所述外部主体包括内表面,所述内表面形成一个或多个凹顶。”
这家公司进一步指出,一个或多个LED安装在凹顶下方,而凹顶的定位,成形和尺寸设计成能够产生均匀的照明强度。光线可以在凹顶扩散,而扩散光通过外表面从圆环传出。摄像头可捕获所述光线并实现对手持式控制器的追踪。
他们同时将圆环设计成朝外翻的样式,而这是为了便于传感器对LED的感知。
Facebook表示:“由于在宽角度范围内能够实现均匀的照明强度,即使当LED的发射方向不在成像组件的视场中,系统都可以有效追踪手持式控制器。”
当然,尽管是这样构思,但在Oculus Quest和Rift S发售初期,不少用户就注意到新版控制器存在追踪问题。例如,当控制器过于靠近头显时会出现追踪丢失的现象,而这对第一人称射击游戏和拳击游戏的影响尤为严重。
不过,Oculus后面已经通过驱动更新的方式来提升系统的追踪性能。
名为“Hand-Held Controller Tracked By Led Mounted Under A Concaved Dome”的Facebook授权专利最初于2017年10月提交,并在日前正式由美国专利商标局公布。值得一提的是,新版Touch已于2019年5月随Oculus Quest和Rift S正式上市发售。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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