Valve在今年四月宣布他们的“旗舰”VR游戏将于今年晚些时候登陆SteamVR头显,包括Valve Index和HTC Vive。日前,Valve程序员Kerry Davis作客迪吉彭理工学院并发表演讲。尽管没有介绍这款作品,但他透露了V社开发游戏的过程,并强调所述的VR体验“有朝一日”定会发行。
Davis非常注意不过多地泄漏关于新款VR作品的线索,他同时表示尽管Valve表示游戏会在今年发行,但自己不确定具体的时间。这并不令人感到意外,毕竟这是V社(跳票是正常的)。然而,他的解释十分有趣。
Davis在演讲后的问答环节中说道:“我们肯定会尽量避免沉没成本谬误,并坚持‘好吧,我们都花了五年时间了,所以我们一定要完成它’。我认为有一些是我们已经投入一年或以上时间,并最终决定搁置的事情。我们从来没有完全放弃什么,因为这有一系列不错的,我们以后或许会选择继续开展的成果。”
“至于什么时候才足够好并能够推出市场,这显然是(开发)团队的决定。一旦我们决定我们能够发行,我们一定会发行这款VR游戏,这真的是取决于开发这款作品的团队的决定。是的,我们对这款作品感到满意,我们非常自豪,所以我们希望大家能够开玩。如果我们不感到自豪,我们就不会希望大家开玩这款作品。我们需要确保在你玩这款游戏之前我们能够对它感到自豪。”
Davis承认,Valve跳票的可能或许会令粉丝感到沮丧,但他指出这有时也会令开发者感到沮丧。他指出:“这是Valve的优势,我们可以一直工作,直到项目达到我们的期望。但这同时是一种诅咒,没有制作人每天都掐着你的脖子,告诉你这个不行那个不行,你必须在这个日期之前发行游戏,或者项目已经没有资金。这是一种好坏参半之事。”
当问及发行日期时,Davis表示他不清楚。他补充说:“就像我刚才说的一样,Valve是一家非常自主的公司。这不是我的决定,而且我没有参加做出相关决定的会议。我在Valve的每日目标是继续推进项目,写代码,修复bug,令它变得很棒,而这一天(游戏发行)终会到来,会有人来办公室说‘好了,我们要在明天宣布’。”
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