吉田修平上周在TGS表示,随着VR游戏的不断改进和发展,他认为在过去三年里用户已经逐渐习惯了VR,在虚拟现实中感到眩晕恶心的情况正在减轻。
吉田在采访中提到了像《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》这样的体验。这两款游戏都提供了舒适的传送选项,同时也提供顺畅的移动。他说,这是因为“人类大脑已经习惯了虚拟现实”。
吉田提到的另一个例子是即将推出的《钢铁侠VR》。这款由Camouflaj开发的游戏可以让玩家通过独特的控制方案向任何方向飞行。的确,我们对头显的自然体验印象深刻。吉田说:“我认为这是一款前所未有的VR游戏。”
吉田的这番话反映出,无论是索尼自己的全球工作室,还是Oculus为其Rift和Quest头显开发的独家游戏,VR设计都在不断的发展。早在2016年,两家公司在开发游戏时就在考虑如何避免让玩家过多的移动,避免晕动症。吉田补充说,“随着大脑习惯了虚拟现实,感官上的分歧就不太可能发生了。”
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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