说到今年我最期待的VR设备,那肯定非HTC Vive Cosmos莫属了。在年初的CES上,HTC Vive公布了这款产品的原型机,当时就引起了我极大的兴趣。而我之所以如此,主要有两点原因:其一是Vive Cosmos采用了Inside-Out定位追踪技术,这将极大简化用户的设置与使用;其二是Vive Cosmos的手柄采用了摇杆,而非之前Vive初代的圆盘键,这对于像我这样的游戏玩家来说绝对是一个好消息。
之后经过了数月的漫长等待,我们终于迎来了这款产品的最新消息:Vive Cosmos已于9月12日亮相淘宝造物节并开启预售,并将于10月3日正式发货。在9月的最后一周,我很荣幸能有机会对Vive Cosmos进行详细的评测。考虑到稿件的篇幅及读者的观感,我会把这次评测分为多篇,而今天我将主要介绍Vive Cosmos的产品及外观设计。
将包装盒里的全部物品取出并放在一起展示,我看到了它们包括一台Vive Cosmos头显、两个手柄、一根HDMI数据线、一根USB数据线、一个Vive串流盒及电源、相关的纸质文件(说明书、贴纸等)。相比于Vive初代众多的配件,此次Vive Cosmos已经做到了最大程度的简化。
把今天的主角Vive Cosmos头显及手柄放在一起合照,在左右打光灯的照耀下,这款新品带给我最直观的感受就是:它充满了一种科技之美。前面板的镂空设计既减重又酷炫,而且在灯光映衬下反射出一种金属光泽,再配合HTC标志性的蓝色与神秘的黑色,以及两个流线型设计的手柄,此时在我眼中,Vive Cosmos展现出来的美感丝毫不亚于一款精致的高档饰品,让人忍不住想立刻试戴。就连我们办公室的蓝猫“小宝”也被它吸引了过来,这才有了文首那张无心插柳的“合影”。
Vive Cosmos头显两侧各配有一个摄像头,左侧摄像头下方是电源键及提示灯,右侧摄像头下方则是瞳距调节钮,对称的设计同样符合设计美学。这里值得一提的还有Vive Cosmos自带的立体声耳机,通过合理的工业设计,它可以在多个轴向上进行调节,对于不同头型、脸型的用户都极具友好性。
Vive Cosmos头显的顶部设计了一个轴体(其功能我稍后再说),其底部则均匀排列了一些散热条,而前面板的顶部和底部各配有一个摄像头。环顾各面,我们发现,头显的整体设计很简约,再配合具备一定反光性的材质,带给用户一种浓郁的科技感。看到这里,我不由得有些感慨,从初代Vive、Vive Pro再到Vive Cosmos,Vive系列产品的“颜值”一直在持续攀升。
说到“颜值”,Vive Cosmos有一个新功能就一定要提及了,那就是“变脸”。没错,Vive Cosmos的前面板支持更换,当我将前面板取下时,我看到Vive Cosmos顶部及底部的摄像头其实是安装在前面板上的,在前面板背部有相关的数据接口与头显相连。Vive Cosmos是全球首款采用模块化面板设计的VR设备,而这也使其成为迄今为止最具扩展性的多功能VR头显,而即将推出的专为Vive Cosmos设计的面板配件,可随用户需求变化而逐步拓展其功能。据悉,将于2020年推出的Vive Cosmos外置追踪模组(Vive Cosmos External Tracking Mod)将会是HTC Vive发布的第一个官方模组,它将赋予Vive Cosmos使用现有Lighthouse基站进行跟踪定位的能力,并支持Vive 追踪器。不得不说,模块化面板设计与HTC Vive一向倡导的开放性理念不谋而合,并且在使用场景上赋予了Vive Cosmos更多的可能性。
看过了头显的“面子”,在观察Vive Cosmos的头环和舱体时,我同样感觉很满意。到目前为止,可调节头环已被证明是最稳定且舒适性最佳的头显固定方式,因此这回Vive Cosmos也采用了头环设计,并在其上提供了一根头带进行额外的固定,其结果自然不错。同时,Vive Cosmos的舱体足够大,而且面托非常柔软,像我这样戴眼镜的用户再也不用担心使用时“卡脸”了。
关于头显部分最后的一个亮点就是我前面提到的位于其顶部的轴体了,这其实是Vive Cosmos独特的翻盖式设计。用户在体验过程中只需轻轻将头显向上翻起,便可瞬间切换虚拟与现实世界,而且不会中断自己的体验。用我的话来说,我再也不怕玩VR游戏的时候手机响了:只需上翻头显,接听电话,再合上头显,即可继续我的体验,一切就这么简单。
说完头显,现在来看看Vive Cosmos的两个手柄。对于这对手柄,我真的是赞不绝口,因为它们体积更小了、握持感更好了,特别是摇杆与更多键位的添加,让我找到了当初使用PS4手柄的感觉。
为了配合HTC Vive自研的Inside-Out定位追踪技术,此次Vive Cosmos的手柄配置了一个可发光圆环,圆环与其上的图案用于头显上的摄像头进行识别与定位。与此相对应,手柄的握把也相较Vive初代短小了很多,我自己的握持感非常舒适。
在两个手柄的摇杆周围,我发现了各自配置了三个按键,只不过在命名上略有区别:右手摇杆周围是A键、B键及Home键,而左手摇杆周围则是X键、Y键及Home键。按键命名规则符合国际惯例(与微软Xbox系列手柄一致),更带给老玩家一种熟悉感。而摇杆的设计短小紧致,也非常适合主机游戏玩家。
在手柄的下方及握把根部,分布着两个扳机键和一个测键,这点同样很符合国际惯例(PS4、Xbox及Switch主机均采取双扳机键设计),同时侧键的保留延续了以往PCVR玩家的使用习惯。此次Vive Cosmos手柄的全新设计使得主机游戏玩家可以无缝切换,而更小的尺寸和更轻的配重则进一步提升了用户的握持体验。
体验了头显及手柄,下面我简单对Vive Cosmos的产品及外观设计做一个总结:全新设计的头显及手柄在使用舒适度上的提升无疑是巨大的,以往Vive系列产品的短板几乎全部被补齐,再配合HTC Vive自研的Inside-Out定位追踪技术,用户在使用Vive Cosmos的过程中真正实现了零门槛上手和长时间舒适体验。下一次,我将对Vive Cosmos的系统及应用内容进行进一步的评测,敬请期待!
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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