ARM与Unity T合作,以确保3D应用程序(例如游戏和娱乐)在使用ARM架构的硬件上流畅运行。ARM客户业务部门市场营销副总裁Ian Smythe在加利福尼亚州圣何塞举行的ARM TechCon 2019活动上宣布了该计划。
ARM Total Compute代表了一种IP设计的新方法,重点是用例驱动的优化系统解决方案。在这种情况下,开发人员将为其软件编写软件开发套件,从而找出在中央处理器(CPU),图形处理单元(GPU)或机器学习(ML)硬件上处理该软件的最佳方法。 ARM的客户小组副总裁Paul Williamson表示,这取决于在给定的功率范围内处理软件的最佳方法。
作为Total Compute的一部分,ARM和Unity 正在扩展战略合作伙伴关系,以进一步提高性能。ARM的技术将针对Unity实时3D开发平台进行优化,Unity Technologies平台副总裁Ralph Hauwert表示:“我们很荣幸能与ARM合作,以确保全球最大的创作者群体Unity开发人员为十亿以上的ARM供电设备提供经过独特优化的工具。”
ARM设备被用于各种娱乐和游戏设备,从智能手机到虚拟现实和增强现实头显。“ ARM和Unity正在扩展到各种3D内容,尤其是VR和AR。通过与Unity合作,以便如何优化以获得最佳渲染和性能。”
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