十一前夕,我们拿到了HTC Vive全新推出的PCVR设备Vive Cosmos的样机。初步体验之后,Vive Cosmos的产品及外观设计给我们留下了深刻印象。(详情请见:http://www.93913.com/news/hardwarere/20191001/21855.html)这一次,我们将进一步对Vive Cosmos的系统及内容应用进行体验。
在进行体验之前,我们还是先来看看Vive Cosmos的主要参数:
显示屏:2块3.4英寸Real-RGB LCD屏幕
分辨率:单眼1440 X 1700(双眼分辨率2880 x 1700,比初代Vive提升88%)
刷新率:90Hz
视场角:最大110度
耳机:3D立体声
空间规模:最小为2米x 1.5米
看得出来,此次Vive Cosmos的性能提升还是很大的。在系统方面,伴随Vive Cosmos一起发布的还有全新的Vive沉浸式系统(Vive Reality System,简称VRS),用户在VRS中的专属个人空间名为Origin,它将成为VR内容应用和日常社交体验的启动板。此外,Vive Cosmos还支持全新设计的用户交互界面Lens,用户可以通过Lens轻松的在不同VR内容应用之间切换。既然此次Vive Cosmos在系统上的变化如此之大,那么我们体验的第一站自然非VIVEPORT莫属了。
进入VIVEPORT,我看到了再熟悉不过的界面:在画面中央区域,系统的内容栏分别显示首页、应用程序、游戏、内容库等栏目,用手柄的光标指向某个栏目并点击扳机键,即可查看相关内容。这里需要说明一下,在有关Vive系统应用的体验中,我们截取的都是镜像画面(即左右分屏的画面),而在之后的游戏体验中,我们截取的都是相关游戏在PC显示屏上输出的画面(非左右分屏)。
在内容栏的左侧,系统提供了搜索与筛选内容的一些界面,在内容栏的右侧系统则显示了当前用户的属性及付费情况,这些内容都将帮助用户更好的查看内容和了解服务。在这里我要再次推荐一下VIVEPORT无限会员服务,用户只需月付58元或年付480元,即可畅享数百款游戏及应用,这对于玩家而言实在是一件很实惠的大好事。同时,其专属的优质汉化内容也是我个人非常看重的一点,毕竟本地化的语言及语音环境对于沉浸性极强的VR体验来说至关重要。
在VIVEPORT界面按下右手柄的Vive键,即可召唤出全新设计的用户交互界面Lens。在Lens中用户可以管理已购买及已下载到本地的内容,点击已下载的某款内容即可直接开启该内容,而无需再通过PC进行操作,这一点对用户而言极为方便。同时,点击Lens右侧的图标可进行系统设置,点击Lens左侧的图标则可以进入VRS为用户打造的全新专属个人空间Origin。
说到Origin,我们其实可以把它视为一款单独的应用,而我则更愿意将其看作自己在虚拟世界的一处小小家园。这里有开阔的平台,还有一个宛如UFO一般的房间。看到这里我发现,无论是VIVEPORT,还是Origin,其画面精细度都很高,得益于大幅提升的屏幕及分辨率,此次Vive Cosmos的显示清晰度相当出色,之前初代Vive带有的纱窗效应基本已不复存在。
在这个面积不大但很温馨的房间里,我看到了很多有意思的“小东西”,比如充满弹性的塑料球、随处可见的各种箱子,还有可以播放音乐的收音机。床、柜子、电视一应俱全,看得我好想在床上舒服的躺一会儿,还好理智说服了我。
这里还有一样东西不得不提,那就是VR头显。当我拿起一部头显并“戴”在头上,眼前竟然出现了外部世界的画面,只不过是黑白色的。这些颇为有趣的“小东西”带给了我更多的灵感与启示,让我可以更深的体会虚拟与现实的联系与差异,这一点让我非常喜欢。
走出房间,我来到了空旷的平台,在这里我又找到了几样好玩的“小东西”,比如可以遥控的小汽车、可以在空中绘画的画笔、栩栩如生的雕塑模型,还有改变背景图案的神奇发射器。这些充满创意的设计为我带来了不少乐趣,它们告诉我,在一个虚拟世界里我还可以这样玩。这或许就是人们期待中的虚拟世界的样子:一切都可以自由创造与分享,一切只受到想象力的限制。
通过以上体验,我可以感受到,无论是Origin还是Lens,都只是VRS所具有诸多可能性之中很小的一部分。我相信VRS的推出会是一个好的开始,而之后我们将迎来哪些惊喜,就让我们拭目以待。此外,除了我前面提到的清晰感,在体验过程中,Vive Cosmos的手柄带给我的感觉也不错:一方面手柄的定位很准,并没有出现明显的漂移与丢失;另一方面手柄的尺寸及设计让我的握持感很好。接下来,我将用Vive Cosmos游玩VIVEPORT平台上的几款游戏佳作,就让我们来看看Vive Cosmos的游戏表现究竟如何。
我体验的第一款游戏就是大名鼎鼎的《萨利桑亚阳光》,目前这款大作已经支持中文语音,游玩起来完全没有陌生感。凭借其本身出色的品质,再配合Vive Cosmos的高清屏幕和全新手柄,我的整个游玩过程非常流畅,而我做出了如下结论:《萨利桑亚阳光》不愧是到目前为止最出色的VR僵尸游戏,而Vive Cosmos也自然成为了国内游玩这款游戏的最佳选择。
体验完《萨利桑亚阳光》,我体验的第二款游戏是同样大名鼎鼎的《雇佣兵2》,这款同样是全程中文语音的大作基本代表了国产VR游戏的最高水准。相对于初代Vive,运行在Vive Cosmos上的《雇佣兵2》在画面上实现了大幅提升,而作为一款节奏很快的VR射击游戏,画质对于玩家的体验及表现至关重要。得益于Vive Cosmos在屏幕、分辨率以及手柄上的提升,我的这次游玩体验效果很理想,而我也打出了自己的历史最好成绩。
第三款游戏同样是一款国产精品游戏——《寻找黎明》,在这部作品中,玩家化身为一名星际战士,在遥远而陌生的星球上寻找线索并完成任务。为了给玩家营造出异星探险的神秘感,《寻找黎明》在美术上下了不少功夫,而其精心打造的各种发光的植物,以及形状各异的危险动物,都通过Vive Cosmos的屏幕带给我一种逼真的感觉,而作为主要的战斗方式,Vive Cosmos的手柄也带给了我良好的射击手感,综合体验同样颇佳。
连续游玩了三款紧张激烈的VR射击游戏,我体验的最后一款游戏真的很休闲,它就是我个人非常喜爱的《Fujii》。我曾经在之前的文章中介绍过本作,在我眼中,本作是一部充满了佛系治愈之美的作品,玩家只需要一些简单的互动,就可以解开谜题,花见花开。而我通过Vive Cosmos游玩本作的体验同样是令人满意的,在游玩过程中并没有遇到任何不良体验。
在进行了超过2小时的持续游戏体验之后,Vive Cosmos并没有带给我明显的不适感。我个人认为,这主要是源于产品本身的人体工学设计相当出色,同时也因为我在更换游戏的途中“偷了懒”:可以上翻的头显设计使我可以随时在虚拟世界与现实世界之间切换,让我有了短暂的“喘息”机会。此外,全新设计的手柄确实给我带来了很好的操作手感,摇杆显然比圆盘键好用太多了。
经历了上述系统与内容应用的体验,最后让我来再做一个简单的总结:更清晰的显示、更好的握持感与操作感以及更舒适的佩戴感构成了Vive Cosmos的核心优势,而以上这些更优体验决定了这款产品非常适合消费级用户特别是游戏玩家的日常使用。作为一款主要面向消费级市场的PCVR设备,再配合VIVEPORT无限会员服务,Vive Cosmos在后期的表现确实非常令人期待,而我个人也同样非常期待VRS在未来带给众多的消费级用户更多的精彩与惊喜。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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