与VOID中许多其他基于位置的体验不同,《复仇者联盟:伤害控制》在玩家互动时完全依赖于手部追踪。鉴于《星球大战:帝国的秘密》和《拉尔夫突破》 VR大量使用了物理武器,而《复仇者联盟:伤害控制》则让我们通过手势与世界互动。
通过向敌人伸出手掌,玩家可以发射一系列强大的脉冲激光;通过举起手臂在身体前部,玩家可以使用能够吸收敌军火力的全息盾。
与其他更线性的基于位置的体验不同,ILMxLAB希望《复仇者联盟:伤害控制》能够支持玩家360度扫描整个游戏环境,在战斗中与身体互动时手会发挥很大的作用。
在将近20分钟的体验过程中《复仇者联盟:伤害控制》将使玩家获得通过各种令人印象深刻的触觉技术和沉浸式元素得到了增强。
《复仇者联盟:伤害控制》是迄今为止VOID中最长,可以说是最具动作感的基于位置的VR体验。使用手动跟踪技术来支持物理武器的使用为体验增加了一定的独特性,使它与以往的沉浸式发行有所不同。该体验本可以使用更多有趣的基于手的交互。除了与基本按钮的几次简短相遇外,《复仇者联盟:伤害控制》对手部追踪技术的使用几乎扩展到了战斗。《复仇者联盟:伤害控制》更侧重于简单,奢华的场景和快节奏的战斗。
ILMxLAB高级制作人Shereif Fattouh说:“复仇者联盟:伤害控制让您感受到用两只手射击子弹的感觉,这种原始的冒险体验使您可以穿越屏幕本身成为游戏中的角色。”
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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