Oculus Quest支持固定注视点渲染(FFR)功能,开发人员可以使用它来代替手动设置FFR级别。
固定的中心化渲染是开发人员可以在Oculus Quest上使用的渲染功能。它使镜头的外围分辨率低于中心,从而使软件更容易通过在不那么明显的地方修剪细节来保持一致且舒适的帧频。FFR开发人员有四个级别可供选择:低,中,高和非常高。
FFR使开发人员更容易将其PC VR游戏移植到Quest,高和非常高选项对于用户来说可能非常明显。动态FFR允许开发人员让Oculus系统根据GPU利用率动态调整基准水平。但是,该功能默认情况下处于关闭状态,因此开发人员需要通过软件更新将其添加到游戏中才能获得功能。
当前开发人员使用的主要游戏引擎(Unity或虚幻引擎)尚无法使用该功能,与大多数本机软件开发工具包(SDK)功能一样,该功能可能会在下一个更新中上线。
Oculus Quest底部包括IPD滑块,该滑块可调节镜片之间的距离,这对于视觉舒适度和清晰度至关重要。
Quest通过软件更新进行了一系列改进。例如,Passthrough +最近推出,以更低的延迟和更准确的视觉效果大大改善了头显的通过视图。Oculus Quest很快也将具备手动跟踪和PC绑定功能。将来的更新也可能会添加IPD指示器,以便更轻松地设置镜片之间的正确距离,以最大程度地提高视觉保真度和舒适度。
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