未来18个月是入局VR游戏的最佳时机:2019VR游戏年度回顾

9391312-23 20:30

在简单回顾了2019年VR硬件及AR硬件的情况之后,今天我想聊聊VR游戏,这也是我非常喜欢的一个领域。限于本文的篇幅,我们首先聊聊PCVR游戏的部分。当然,由于今年我们看到非常多PCVR游戏都移植到了PSVR平台,因此本文涉及的PCVR游戏的大部分也自然包含了主机VR(PSVR)的版本。

在之前的回顾中,我提到2019年是VR硬件的大年,在PCVR方面就有HTC Vive Cosmos、Oculus Rift S以及Value Index三款面向消费级市场的重量级新品推出。在显示更清晰、佩戴更舒适、使用更便捷的新硬件推动下,2019年一批优质的VR游戏新作陆续进入市场,在这里我想结合自己体验过的一些作品,来谈谈自己对于这些游戏所在品类的看法。在此之后,我同样邀请到了VR游戏领域资深的几位老朋友来分享他们的观点。关于移动VR游戏、线下VR游戏以及相关数据分析等内容,我希望有机会在以后的文章中进行分享。

《雇佣兵2:智能危机》与FPS精品化趋势

作为VR游戏的第一大品类,FPS不仅拥有成熟的玩法基础和广大的用户基础,同时还可以结合众多的流行游戏元素,为玩家带来异彩纷呈的体验。比如在欧美一直流行的“恐怖”与“丧尸”题材就与VR游戏进行了不错的结合(市面上VR恐怖游戏及丧尸游戏真不少),近年来迅速窜红的“吃鸡”模式也在一些VR游戏中得到了体现。而在2019年,最令我感到惊喜的FPS游戏并非选用现代战争或末日生存题材,而是在赛博朋克世界观背景下的《雇佣兵》系列最新作——《雇佣兵2:智能危机》。

初入智能危机的世界,我最直观的感受就莫过于华丽的画面与紧张的战斗了。本作在核心玩法上继承了系列前作站桩射击、子弹时间等特点,同时在一些关卡中增加了有限位置的瞬移操作,从而增加了玩家在游戏中的灵活性与策略性(在切换位置时换弹和躲避敌人子弹的感觉还不错)。此外拥有强大AI的敌兵(会主动躲避子弹)与火力强劲的boss也使得游戏更具挑战性,而最近新增的PVP模式也让我对本作未来的成长空间充满了期待。

毫无疑问,《雇佣兵2:智能危机》与2018年底上线的《Contractors》引领了国产VR FPS游戏的发展潮流,而从全球来看,FPS游戏的精品化趋势同样非常明显:在玩法基本固定的大背景下,开发者唯有不断精进游戏的画面、音效、关卡设计、操作手感等基本素质,并在FPS原有玩法上增加一些局部创新,才能最终赢得玩家的认可与尊重。在这种大趋势下,未来VR FPS游戏将会呈现两极分化的状态:精品赢者通吃,庸品无人问津。

《Fujii》、《急速攀岩》与休闲游戏的百花齐放

在休闲游戏这个VR游戏中同样处于主流的品类上,今年我确实遇到了不少佳作,比如《愤怒的小鸟VR:猪之岛》等等,而最让我印象深刻的则是一款名为《Fujii》的海外游戏。我喜欢它的原因非常简单——它是一款出色的禅游戏。

《Fujii》的玩法非常简单,那就是在不同的关卡中进行简单的解谜与收集,进而解锁更多区域。在游戏为玩家提供的3个大关卡中,到处都是绿草、鲜花和各种可爱的小动物,再加上一些莲花荷叶,这些元素都使得我在游戏过程中的心情极为放松。通过淡化游戏的目标感与仪式感、更强调自我的感受与探索,本作为玩家塑造了一个非常佛系的精神世界,这其实就是禅游戏的典型特点。在游玩本作的过程中,我不由得想到了知名游戏制作人陈星汉的经典作品《花》与《旅程》。

除了《Fujii》,今年另一款我很喜欢的休闲游戏则是魔视互动的新作《急速攀岩》,而这款游戏其实既可以属于休闲游戏,又可以归于动作或体育游戏的分类。本作其实是一款看似轻松欢乐、实则充满挑战的游戏,而游戏的主要玩法就是攀岩,只不过前方(应该说是上方)充满了各种危险的机关——锯齿、钉刺还有大摆斧!用我自己的话来说,这哪里是急速攀岩,简直就是玩命攀岩啊!通过对不同玩法的组合(攀岩竞技+平台跳跃),本作为玩家创造出了一种操作硬核又带有黑色幽默的游戏体验,而这种尝试对于目前阶段VR游戏的设计探索而言极具参考价值。相信随着后期的打磨与迭代,本作极有可能在未来成为一款VR休闲游戏佳作。

分享完这两款游戏,我想表达一个观点:VR休闲游戏是一个高度拼创意的领域,而目前正好是此类游戏的黄金机遇期(请参考2009年的《愤怒的小鸟》手游),任何一支初创期的内容团队,都有可能通过出色的创意与较低的成本打造出一款既叫好又叫座的VR休闲游戏,做游戏的老铁们一定要抓紧时间了!

《Focus on you》:恋爱养成游戏的新高度

如果说FPS和休闲游戏一直是VR游戏的“大头”,那么恋爱养成游戏这个品类就像是一个宝藏女孩——明明很适合,就是作品少。其实在这个领域,我们之前已经看到了一些还不错的作品,比如《夏日课堂》和主打擦边球的《VR女友》,不过这些作品给人更多的感觉还是实验性和浅尝辄止,相对经典的恋爱养成大作就像是小儿科。不过,这种情况在今年因为一款新作发生了改变,这款新作就是来自韩国的《Focus on you》。

在今年的VRCORE Awards颁奖典礼上,《Focus on you》拿到了最具分量的一个奖项——VRCORE Awards同名奖,而当时在台下的我心里乐开了花,我开心的理由无他,只是因为喜欢。本作的故事其实很简单:一名热衷摄影的高中生(男主)在外景拍摄过程中无意间拍下了一个妹子(女主)的照片,次日男主在咖啡厅打工时再次邂逅女主,一段青涩的感情就这样开始了……本作的玩法同样不复杂,通过一些简单的交互(拍照、对话等)来推进剧情。虽然对于这样老套的剧情和玩法都不陌生,但我不得不说,在VR里和可爱的妹子近距离接触,确实是一件心跳加速的事情!与以往其他作品相比,本作最强之处就在于其极高的完成度,无论是精致的建模与动效(女主的表情很到位),还是流畅的叙事,再加上合理的时长(2小时左右),一切都是那么合理,而最终的结果自然是玩家的追捧(本作最近出了DLC,我打算回头好好玩一下)。

作为一款佳作,《Focus on you》为希望制作恋爱养成游戏的开发者树立了一个标杆,在这里我特别期望国内的开发者能够在这个领域结合我们的文化(比如古风或武侠)有所建树。而对于广大的玩家而言,优秀的恋爱养成游戏永远是阿宅的最爱,并且在这点上其实不分男女(请参考《恋与制作人》的热销)。不得不说,VR恋爱养成游戏这个品类目前还处于一种被低估的状态,而一部作品想要在这个领域脱颖而出,同样需要的是匠心之作。

《渔人传说》:解谜游戏的大脑洞

与恋爱游戏一样,解谜游戏同样是非常适合VR这种媒介形式,只不过它与前者存在同样的挑战——想出精品很难。2019年我也游玩了数款VR解谜游戏,而最值得一提的就是这款《渔人传说(A Fisherman’s Tale)》。

作为一款解谜游戏,本作最大的特色就是创造了一个多重循环的奇异世界:玩家所在的灯塔之外有一个更大的玩家和灯塔,而玩家面前的模型里面也有一个一模一样的灯塔和自己,由此产生的玩法则极具想象力,比如将自己房间里的一个小叉子扔到模型里的房间就会获得一个巨大的叉子……在这里我真的想要给本作的开发者点赞,如此巨大的脑洞让我玩得不亦乐乎,而想要完成所有谜题并最终到达灯塔的顶部,需要的正是这种巨大的想象力与勇气。

作为天然的与VR相契合的游戏品类,解谜游戏能够借助VR为玩家创造一个极具沉浸性的密室或迷局,而玩家用鼠标或手柄与环境互动的体验显然不如用体感控制器模拟自己的双手进行操作,因此交互设计对于解谜游戏而言极为关键。我个人认为,开发者在游戏初期应该尽量降低玩家上手门槛,并在强化沉浸感上多下功夫,然后在游戏中逐渐提升难度,以创造玩家的心流体验。总之这个品类的潜力很大,但同时也存在语言、文化等方面的门槛,开发者在注重自我表达的同时,也需要注意目标群体的需求,才能取得理想的效果。

《故土》:一次向着国产VR大作的远征

2019年我最后想提到的一款游戏就是在国内备受瞩目的、由网易出品的VR开放世界游戏《故土(Nostos)》。最初我获知这款游戏的存在,还是在2018年,而在之后的沟通中我发现,这部作品的真正立项其实是在更早的2017年。从2018年到2019年,《故土》可以说是我最为关注的一款VR游戏,而其开放世界的玩法设计也让我似乎看到了一撇“国产VR游戏大作”的端倪。

通过之前的采访与几次内测与公测,我了解到,本作是一款在当前市面上非常少见的VR开放世界游戏。在一个拥有失落文明的科幻大背景下,本作为玩家打造了一个可以进行探索、战斗、建造同时又充满治愈气质的美丽世界。这种感觉令我不禁想起任天堂在Switch主机上的名作《塞尔达传说:旷野之息》。2019年12月6日,《故土》正式上线Steam,截止到我发稿之日,本作在Steam获得了正好600条评论,目前的整体评价是“褒贬不一”。

当我仔细的查看这些评论,我发现所有的差评都集中在bug过多和画面卡顿方面。为了面向更多玩家,本作提供了VR模式与PC模式,这样的设计固然合理,但同时也增加了更多的开发量与技术难度。尽管初期面临上述问题,但在我看来,只要制作团队持续进行修改与迭代,本作依然有机会成为一款广受好评的VR游戏。毕竟,敢于在VR发展前期就挑战开放世界这个“大坑”,实在是一件令人钦佩的事情,在这里我想为网易的勇气与决心点个赞。与此同时,我也不得不承认,在目前阶段,无论是大厂还是独立开发者,想要开发玩法复杂和体量丰富的重度VR游戏是多么困难。或许这个重任只能由诸如网易、育碧、B社这样的大厂才能肩负,而无论成败,前期探索者所做出的贡献都值得被所有人肯定与铭记。在这里我想引用一句玩家的评论:希望开发组不要停止更新不要停止更新不要停止更新(重要事情说三遍)!

未来两年很可能会是线上VR内容最浪漫的时期

以上就是我通过自己游玩的几款VR游戏新作给出的分析和看法,不足之处还望大家多多指正。为了能够提供更多的视角,这里我还邀请了VR游戏领域的几位老朋友来分享他们的观点,而我个人在听到这些观点之后也感觉获益匪浅。

魔视互动CEO王科认为,相对于前几年的沉寂,2019年VR硬件与AR硬件都出现了一些新品,并且两者的边界越来越模糊,开发者需要针对这种情况进行相关的技术储备,比如是否能够实现一些适合全场景的设计。在内容方面,以往很多开发者还处于“为一个新事物做一个demo”的状态,而2020年之后开发者必须要提供“成品”才有机会。2019年Oculus实现1亿美元内容收入已经说明好的内容是有机会盈利的,而其中国内开发者占比很少也是因为缺少真正意义上的“成品”。在游戏类型上,开发“小而有趣”的产品更靠谱,打造尽可能具有完整体验的产品则非常有意义。

在他看来,2019年底及2020年初是入局VR内容的最佳时机。首先,经历了前几年的“寒冬”,整个2019年已进入缓慢触底的阶段,目前开发VR内容的成本已处于最低水平;其次,硬件的迭代与技术的积累将会涌现出全新的体验,在这方面Quest已经开了一个好头,再经历大概18个月时间,全新的体验将带来市场及用户的指数级增长;再次,在硬件没有迭代的前两年,SteamVR用户依然保持了年增长160%的高速度,目前月活用户达到200万并继续保持高速增长,在未来5G逐步普及的18个月时间里,VR硬件成本将会迅速降低,进而带来VR核心用户的裂变增长;最后,一款成熟游戏产品的开发周期大概在10-18个月左右,开发者现在开始入局,在产品推出时极有可能迎来市场的爆发。

对于2019年,ifgames CEO钱清泉表示:“今年是线上VR游戏开始讲得通商业逻辑的第一年。通过观察各平台的数据,我们可以看出,由于Oculus和Valve的不懈努力,目前VR游戏的用户量足以支持开发者去制作6-8个月周期的内容了。一些盈利项目的特点符合以往游戏硬件的发展规律,而卖座的产品本身往往具备单个关卡较短、操作符合VR特性、突出纵深的画面表现等特点。”

钱清泉认为,目前的阶段是VR休闲游戏的黄金期,拥有良好的玩法与风格化的美术的作品非常有机会脱颖而出;而相对硬核、具有深度玩法的内容可能还要等待更多玩家熟悉其操作特性以及装机量更普及之后才可以获得好成绩。“总的来说,未来两年很可能会是线上VR内容最浪漫的时期,是发挥轻巧的想象力和探索沉浸语言的春季,这对于适合这种类型作品的制作人来说是非常有机会的。相对而言,这种趋势对于国内从业者则是具有挑战性的,因为这类作品考验的不是制作工艺而是创意和观念,而这方面一直是国内开发者的短板。不过反过来说,如果我们正好可以在这个阶段补正这部分劣势,也可以说是好事一件。”

在与两位知名VR游戏制作人交流之后,我还请来了VIVEPORT在国内的负责人谢礼安分享他的观点:首先,2019年随着开发者技术水平与硬件性能配置的提升,市场上出现了不少高品质的VR游戏,它们往往拥有更好的画面和更多关卡,部分作品还具备多人游戏功能;其次,2019年一体机端的VR游戏数量与质量相比2018年有明显增加,随着HTC Vive和Oculus 在全球相继发布新款6DoF VR一体机,产品技术的迭代也促使开发者将现有或即将推出的游戏移植或适配为6DoF内容;第三,国内大部分VR硬件厂商(华为、Pico、爱奇艺等)在2019年推出的入门级 VR一体机进一步降低了用户使用门槛,增加了国内VR消费级市场的规模,再加上各厂商为开发者提供的优厚条件,也带动了国内开发者开发3DoF内容的热情;最后,泛娱乐IP与VR的结合初见成效,《半衰期:Alyx》、《蜘蛛侠:英雄远征》、《仙剑奇侠传》等知名IP游戏或影视作品的VR游戏一经推出,便受到不同行业人群的关注,日本VRZONE在国内第一家体验店的正式营业将为VR游戏及整个行业的推动起到了非常重要的利好作用。

不得不说,在与这些行业大咖的交流之中,我非常惊喜的发现我们的一些观点是何其的相似:VR游戏目前已经进入了千载难得的机遇期,在经过了大浪淘沙之后,现存的内容团队和开发者首先要继续坚定信心,然后就是抱着一颗匠人之心,在未来的18-24个月的时间里精心打磨一款拥有良好品质与高完成度的作品。而我也期待着在这个黄金期到来之际,为这些开发者的作品进行详细的评测,开发者们,加油!

好了,今天的PCVR游戏年度回顾就写到这里吧,如果大家有任何意见或建议,欢迎与我交流。期待与大家在下一篇年度回顾中见面!

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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