从早期的虚拟现实(VR)到当前的增强现实(AR)硬件,视频游戏引擎Unity一直为XR行业提供支持。本周,Unity更新了其XR平台,取消了对某些设备的支持,同时重申了最新头显的官方功能。
在Unity 2019.3及之后版本中,已确认三星Gear VR和Google VR的支持将终止。此外,内置的OpenVR将在2019.3中弃用,因为Valve正在使用Unity的XR SDK开发OpenVR Unity XR插件。因此,Unity在其博客中确认:“在该插件可用之前,OpenVR的内置支持将在2019.3年继续发挥作用并可用,我们将为用户提供所有重要的修复程序。”
关于Unity 2019.3及更高版本中正式支持的功能,目前支持的平台有:ARKit,ARCore,Microsoft HoloLens,MagicLeap,Oculus,Windows Mixed Reality和Playstation VR。通过支持,可以使开发者可以轻松地在各种平台上部署内容。
之前,Unity发布了预览版 XR Interaction Tookit,该版本支持VR和AR的核心交互功能。
像大多数可选的Unity功能一样,XR Interaction Tookit是从软件包管理器下载并激活的。与VRTK工具包不同,Unity更倾向于选择激光指示器而不是直接操作。
Unity的XR互动Tookit当前提供以下四个功能:
对象选择和操纵(AR和VR)
这使用户可以将激光指向物体,然后选择它们,直接或从远处抓住物体。抓住物体后,用户可以旋转或扔出物体。此行为是可配置的。
UI交互(VR)
用于对象选择的激光指示器也可以用于UI交互。这意味着开发人员已经可以在VR中使用内置的Unity UI系统。
隐形传送和急转弯(VR)
这使开发人员可以快速为应用程序添加远距传输和快速转向。虽然没有内置“平稳”运动,但是对于开发人员而言,添加起来要容易得多。
对象放置(AR)
该功能适用于Apple ARKit和Google ARCore,可让智能手机用户滑动以将虚拟对象放置在现实世界的物体上。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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